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5/25 돌죽 업데이트 번역 (공식 홈페이지)

음탕아노진구(121.142) 2016.05.27 20:21:26
조회 812 추천 17 댓글 22
														

    신앙:
        난봉꾼 Ukayaw, 종교적 춤의 신
            전술적 신앙도: 적에게 피해를 입혀서 신앙도를 얻고, 시간에 따른 신앙도 감소가 매우 크다.
            1*: 발구르기 (Stomp): 근접한 모든 적에게 피해를 입힌다, 적의 최대 HP와 당신의 기도술에 따라 데미지가 증가한다.
            2*: 일자 통과 (Line Pass): 근접한 적의 행렬을 순식간에 통과해 그 중 일부를 혼란시킨다.
            독무 (Solo Time): 3*에 도달하면 보이는 모든 적을 잠깐 마비시킨. 마비 지속시간은 기도술에 따라 증가한다.
            고통의 공유 (Pain Bond): 4*에 도달하면 보이는 모든 적은 Pain Bond 상태이상을 걸어 주위의 PB 상태의 적과 피해를 나눈다.
            5*: 대단원 (Grand Finale): 모든 신앙도를 소모하여 지능이 있는 적을 telefrag한다. 적은 폭발한다.
                                       (Telefrag: 이미 점유된 공간에 적을 텔레포트 시켜서 죽이는 행위)


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        잊혀진 자 Hepliaklqana, 선조 회상의 신
            입교하면 당신의 곁에서 같이 싸워주는 영구적인 선조의 영혼을 하사한다.
            선조는 당신의 레벨이 증가하면 파워가 증가한다. 만약에 선조가 죽거나 어비스에 갇히면 얼마 뒤에 다시 나타난다.
            0*: 소집 (Recall): 선조를 불러온다. 다른 층에도 작용한다.
            2*: 전생 회상 (Remember Life): 선조에게 주술사(Hexer), 기사(Knight), 전투법사(Battlemage)의 직업 중 하나를 골라준다.
                주술사 (Hexer): Slow와 Confuse, dagger (drain)를 가지고 시작한다.
                                15 레벨이 되면, Slow를 Paralyse나 Metabolic Englaciation 중에 하나를 골라 교체한다.
                                21 레벨이 되면, Confuse를 Mass Confusion과 교체한다.
                                27 레벨이 되면, dagger를 quickblade (antimagic)와 교체한다.
                기사 (Knight): shield와 long blade, 추가 AC를 가지고 시작한다.
                               15 레벨이 되면, 무기를 broad axe (flame)나 demon trident 중에 하나를 골라 교체한다.
                               21 레벨이 되면, shield가 large shield (reflection)이 된다.
                               27 레벨이 되면, 무기의 브랜드가 speed로 바뀐다.
                전투법사 (Battlemage): Throw Frost와 Stone Arrow, quarterstaff를 가지고 시작한다.
                                       15 레벨이 되면, Throw Frost를 Iceblast나 Bolt of Magma 중에 하나를 골라 교체한다.
                                       21 레벨이 되면, quarterstaff를 lajatang (freeze)와 교체한다.
                                       27 레벨이 되면, Stone Arrow를 Lehudib's Crystal Spear와 교체한다.
            3*: 전이 (Transference): 선조를 시야 내의 플레이러를 포함한 생명체와 자리를 바꾼다.
            4*: 이상화 (Idealise): 선조를 회복하고 나쁜 상태이상을 지운다. 그리고 AC 증가와 데미지와 스펠파워를 2배로 증대시키는 버프를 잠시 걸어준다.
                                   버프의 지속시간과 회복량은 기도술에 영향을 받는다.
            5*: 전이 (Transference)가 대상과 근접한 적을 느리게 한다. 지속시간은 기도술에 영향을 받는다.
            탐험에 의해서 신앙도를 얻는다.

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        많은 권능의 만복도 소모가 삭제되거나(ABCJMOP1) 증가됐다(KTY). (영어 대문자나 숫자는 신의 첫 글자를 의미한다.)

        Beogh의 물 위를 걷는 권능은 마른 땅에 닿을 때까지 지속된다. (신앙도가 떨어지거나 참회 상태에 들어가는 경우에도 지속된다.)
        생각해보면 우습지만, 전까지는 Smite를 연달아 너무 많이 써서 익사하는 경우가 있었다.

        Pakellas의 징벌은 더 이상 플레이어나 플레이어의 도구 (device)를 drain하지 않는다.
        대신 징벌 기간 동안에 도구 (device)의 사용을 막는다.

        Pakellas는 바인 스토커의 MP 흡수 깨물기를 억제한다. (하지만 여전히 데미지와 antimagic 효과는 있다.)

        Pakella는 더 이상 미라에게 magic 포션을 주지 않는다.

        Dithmenos의 Shadow Step은 투명한 적의 투명한 그림자에도 적용된다.

        당신의 신에게 미움받는 몬스터 (예를 들면, Trog에게 법사)는 다시 일시적으로 노예가 될 수 있다.

        Gozag는 더 이상 당신의 소환물에게 뇌물을 주려고 하지 않는다.

    deep elf archer는 더 이상 근접 상태에서 활을 쏘지 않는다.

    Hellion은 더 이상 화염 저항, 냉기 취약이 아니다.

    픽다트:
        아바레스트 "Damnation"은 더 이상 저항을 제공하지 않는다. 대신 데미지가 훨씬 세졌다.

        Firestarter와 Frostbite는 각각 화염과 냉기 구름에 면역을 제공한다. 그리고 후자의 구름 지속시간이 증가됐다.

        Staff of Olgreb은 인챈트가 플레이어의 독 마법에 영향을 받는 대신에 +9로 고정됐다.

        Trident of the Octopus King의 Octopus king 반지에 의한 인챈트가 두 배가 됐다.

        Sword of Zonguldrok는 더 이상 적대적인 dead를 만들지 않거나 (적이 칼이 아닌 다른 것에 의해 죽는 경우), 스스로를 저주하지 않는다. (뭔 말인지..)

        Mace of Variability는 더 이상 매 턴마다 스스로를 저주 해제하지 않는다.

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    harm 아뮬렛은 더 이상 악하지(evil) 않다.

    부식의 슬레잉 페널티가 맨손이나 추가타에도 적용된다.

    브랜드 무기를 낀 모든 적은 시야에 들어왔을 때 기록에 남는다. 이것으로 1층 전격 대거 홉고블린 같은 적을 알아채는데 도움이 될 것이다.

    스펠:
        속성 강화 (예를 들어 staff of earth, ring of fire)는 더 이상 반대 속성의 스펠 캐스트에 악영향을 주지 않는다.
        Cigotuvi's Embrace는 더 이상 피해를 입었을 때 약화되지 않는다.
        Simulacrum의 지속시간이 꽤 줄어들었다.
        Dazzling Spray의 데미지가 약간 줄어들었다.

    타일:
        장신구 타일이 완전히 교체됐다.
        mutant beast (box of beast에서 나오는 그것)은 그것의 특성에 따른 부분적 타일의 조합으로 모습이 생성된다.
        많은 종류의 좀비, 특히 초반의 좀비가 각자의 타일을 가지게 됐다.
        많은 하급 악마의 타일이 교체됐다.

    X> 커맨드는 격자 거리가 아닌 이동 경로의 거리에 의한 가장 가까운 계단을 찾아준다.


    삼 년 만에 처음으로, 물 속에 있는 것이 실제로 플레이어의 투명화를 방해한다.


    플레이어가 silence 상태에 있는 것이 더 이상 몬스터의 고함을 막지 못한다.


    silence 상태의 적이 다시 버서크에 빠질 수 있다.


    Sheep이 이제 메에~ 하고 운다.


    <ice> 라고 새겨진 아이템이 더 이상 게임을 crash 시키지 않는다.


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전에 안올라왔던거 같은건 볼드체로 해놨음.

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