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ㅇㄹ)호로메 신앙, 마나흡수 옵션의 흡수량 등

ㅇㅇ(211.114) 2025.01.18 21:04:39
조회 169 추천 0 댓글 3


1.  마나흡수 / 근접공격 조건부


if (origin.HasElement(661) && attackSource == AttackSource.Melee)

{

int num11 = EClass.rnd(2 + Mathf.Clamp(dmg / 10, 0, origin.Evalue(661) + 10));

origin.Chara.mana.Mod(num11);

if (IsAliveInCurrentZone)

{

Chara.mana.Mod(-num11);

}


대충 설명하자면


0부터 (2+가한 피해량의 10%(최소 0~마나흡수특성값+10))까지 랜덤


예를 들어 무라마사는 마나흡수 30이 붙어있으니

400이상의 피해를 가했을때 0~40 중에 랜덤하게 흡수


코드 보기전까진 근거리 원거리 마법 상관없이 다 되는줄 알았는데 근접공격 한정이더라

이 코드 바로 위에 에헤카틀 신앙 럭키대거 스태미너 흡수 코드도 있는데 똑같이 근접공격 한정 붙어있음




2. 호로메 신앙 / 근접공격 조건부


if (origin.HasElement(1350) && attackSource == AttackSource.Melee)

{

int num10 = EClass.rndHalf(2 + Mathf.Clamp(dmg / 10, 0, origin.Chara.GetPietyValue() + 10));

origin.Chara.mana.Mod(num10);

if (IsAliveInCurrentZone)

{

Chara.mana.Mod(-num10);

}

}



이쪽은


0부터 (2+가한 피해량의 10%(최소 0~최대 신앙값+10))의 절반까지 랜덤


똑같이 근접공격 조건부지만 이건 애초에 특성 설명부터 "근접공격을 통해"라고 명시되있긴 함


GetPietyValue()는


public int GetPietyValue()

{

if (base._IsPC)

{

return 10 + (int)(Mathf.Sqrt(base.c_daysWithGod) * 2f + (float)Evalue(85)) / 2;

}

return 10 + (int)(Mathf.Sqrt(base.LV) * 5f + (float)Evalue(306)) / 2;

}


플레이어일 경우 

10+신앙 유지일수의 제곱근*2+신앙심/2


아닐 경우

10+신앙 유지일수의 제곱근*5+신앙/2


이라고 함


플레이어가 호로메를 900일 믿었고 신앙렙 30에 신앙심 최대치면 0~97까지 랜덤인거

물론 근딜로 한방에 970딜을 박아야 최대로 빨겠지만




아마 신앙보너스나 권능도 이 밸류값을 참조할거라고 생각하는데

신앙 유지일수가 보너스에 영향을 준다는 것도 지금 처음 알았음

제곱근 결과값이 1 늘어나면 신앙심 4 오른거랑 동일한 수준이라 적지않음

900일 기준으로 61일 지나면 1 오르는 정도


물론 제곱근이라 뒤로 갈수록 그 텀이 갈수록 길어지긴 할거임




이거 코드 하나하나 찾아보는거 퍼즐게임 하는 느낌이라 은근히 재밌네

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