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자기 전 써보는 캐릭터 제작 과정
1. 구상보통 머리 싸매면서 뭐하지 뭐가 재밌을까 하면서 따로 재밌는 주제를 생각하려고는 안하는 편입니다. 저는 아이디어건 제작이건 소질이 있지 않아서, 보통은 작품을 위해 대가리 끙끙 싸매면서 억지로 쥐어짜내서 나온 것보다 그냥 문득 떠오른거 그대로 실행해서 만들어 본게 더 인기가 많았습니다. 제 작품중 가장 많이 사랑 받은 것도 악마랑 천사 나오는 애니메이션 보면서 히히 재밌다 하다가 악마가 비굴하고 천사가 표독해지면 재밌을 것 같다는 굉장히 단순한 잡생각에서 출발했습니다.2. 이미지 생성구상을 했으니 제작에 들어가야 합니다. 저는 거의 모든 제작에서 이미지 제작 -> 프롬프트 작성 순으로 들어갑니다. 프롬프트를 먼저 작성하고 완성된 이미지를 욱여넣는게 효율적이지 않느냐? 하실 수 있습니다. 동의합니다.근데 프롬프트가 단순한 장르가 아닌 이상, 필시 프롬프트 작성 및 디테일 추가에 생각보다 많은 시간이 소요됩니다. 그리고 이 과정은 몹시 끔찍하고 지루합니다. 몇십분~몇시간동안 컴퓨터 앞에 앉아서 키보드만 타닥거리는 건, 굉장히 지루하고 좆같습니다.때문에 저는 의욕을 내고자 이미지를 먼저 만들면서 간간히 이미지 만들고 남는 시간동안 프롬프트를 틈틈히 작성하는 방식으로 캐릭터를 만듭니다. 흰 바탕에 글자가 빼곡하게 차있는 화면보다, 여러 미소녀가 화면에서 웃고 있는게 의욕 증진에 훨씬 도움이 됩니다.어찌 됐건 케바케지만 일단 저는 그렇습니다.3. 이미지 후처리적절한 이미지를 뽑았으면, 이제 후처리를 해야합니다.예전엔 뽑힌 이미지를 순정으로 사용하는 경우가 굉장히 많았지만, 요즘 기조는 제작이 많이 상향평준화가 되서 단순히 이미지를 잘 뽑는게 끝이 아닌, 적합한 이미지를 더 이쁘게 다듬는 걸 목표로 진행합니다. 저 또한 이러한 제작기조에 당황해서 살면서 한번도 손대본적 없고 찾아본적도 없는 일러스트레이터와 강좌를 찾게 되었습니다.사용 가능한 프로그램은 많습니다. 포토샵, 클립 스튜디오 같은 대중적인 프로그램부터, 단순하고 간편한 파워포인트나 심지어는 3D 그림판도 편집 툴이 될 수 있습니다. 저는 일러스트레이터만 사용합니다. 직 배운지 얼마 안되어 미숙하지만, 차차 익숙해지는 중입니다.우선 가볍게 레이어 크기를 지정합니다. 저는 1000x700같이 세로보다 가로가 약간 긴 애매한 비율을 좋아합니다. 뤼튼이 아무리 이미지가 많이 사용된다지만, 결국 본질은 텍스트에 있다고 저는 생각하는지라.. 화면을 전부 채워버릴 정도의 비율은 개인적으로 좋아하지 않습니다. 제 작품에서 세로 비율이 가로 비율보다 높은 일러스트가 절대 등장하지 않는 이유기도 합니다.레이어 크기를 정했다면, 우선 이쁜이들 사진을 붙여넣습니다.상술했듯, 일러스트레이터도 흰 화면에서 도형질이랑 펜질만 존나게 하다보면 금방 하기 싫어집니다.그러한 우리에게 미소녀 사진은 제작 욕구를 불어넣는 원동력이 됩니다.다음으론 간단하게 펜과 도형 변형을 이용해서 구상한 대략적인 모양을 잡습니다.흰 선 + 도형은 사기입니다. 살짝만 비틀어도, 나름 볼만한 모양이 잡힙니다. 선으로만 끝나면 아쉬우니, 브러쉬로 디테일을 살짝 추가해줍니다.좌우 반전은 사기입니다. 한쪽 면에다 대고 브러시로 살짝 긋기만 해도, 형편없는 실력이라도 나름 봐줄만한 문양이 생깁니다.대충 그럴싸한 모양이 잡혔습니다.그런데, 아직 모자랍니다.뭔가 밋밋하기도 하고, 빈 공간이 너무 많습니다. 좀 더 활용할 여지가 있어보입니다.아카데미 물인 만큼 스펙을 간략하게 적어놓은 이름표를 붙이는 게 적당할 것 같습니다.간단한 이름을 넣었습니다. 그럭저럭 봐줄만하긴 한데. 어딘가 좀 밋밋합니다.빈 칸에 무언가 넣고싶습니다.무난한 건 얼굴 초상화 사진입니다만.. 얘네는 쌍둥이라 두명입니다. 초상화를 넣기엔 살짝 애매합니다.세력이나 자신들의 소속을 나타내는 문양이 있으면 좋겠습니다. 보라색으로요.아이콘의 제물이 될 괜찮은 이미지를 찾아 IMAGE2IMAGE에 넣습니다.보라색 아이콘이 괜찮아 보이니, 롤 룬의 마법 아이콘을 넣고 돌립니다.제법 봐줄만한 아이콘이 생겼습니다. 바로 사용합시다.훨씬 봐줄만만해졌습니다.마지막으로, 홀로 붕 뜨는 검은색 바탕 아이콘을 살짝 녹여줄 테두리와 클로이와 클로에의 표시선 디테일만 있으면 되겠습니다.일련의 과정을 거쳐서 제법 쓸만한 짤이 만들어졌습니다.이제 인터페이스는 완성되었으니 NAI에서 짤을 뽑아내 뚝딱뚝딱 30장을 만들면 끝납니다.4. 중간점검이 과정까지 왔으면 이제 일러도 어느정도 뽑혔고, 프롬도 나왔겠다 테스트를 해봅니다.사실 테스트의 목적이 30%고, 수시간의 작업으로 지친 저에게 약간의 오락거리를 주는 것이 70%입니다.하면서 아쉬운 부분과 수정해야 할 부분들을 생각합니다. 저는 문제점을 한번에 기록한 뒤 수정하는 게 아닌, 문제가 보일 때마다 즉각즉각 수정하고 다시 테스팅을 거치는 방식을 씁니다.굉장히 비효율적이고 슈모를 갈아넣는 방식이라고 생각합니다만, 문제가 발견되면 더 이상 시뮬을 즐기지 못하는 성격 때문인 듯 합니다.때문에 기껏 12000개를 질렀음에도 정작 남의 캐릭터는 많이 못즐기고 제 캐릭터의 테스팅에 대부분의 슈모를 소모했습니다. 참 안타깝습니다.5. 마지막 이미지를 전부 완성한 뒤, 프롬프트도 세세하게 작성합니다. 모든 준비가 끝났다면, 새 캐릭터 제작을 눌러 모든 이미지와 프롬프트를 복붙합니다.굉장히 귀찮은 수작업입니다만, 어쩔 수 없습니다. 비공개를 해도 랭킹 노출 시간이 줄어드는 병신같은 뤼튼의 시스템 때문입니다.그리고 마지막으로, 프로필 사진을 만들어야합니다. 프로필 사진은 가장 중요합니다. 수 많은 명작들 선에서 사용자가 내 작품을 스크롤하지 않고 붙잡게 만들려면, 시선을 존나 끌어야합니다.프로필 사진인 만큼 당연히 정사각형으로 만듭니다. 먼저 굵은 테두리를 넣어 배너를 강조합니다.굵은 테두리는 보기에 따라 안 좋을 수도 있고, 화면이 좁아진다는 단점이 있지만 대신 이목을 존나게 끕니다.화면에서 떡하니 강조하니 당연한 결과입니다.자를 댄 뒤, 적당히 비율을 맞춰가며 AI 사진을 넣습니다. 3명의 히로인이 등장하는 하렘물이고, 비중은 똑같습니다. 그러니 인물 3명을 비슷한 비율로 맞춰서 넣습니다. 그 과정에서 잘리거나 삐져나오는 부분은 상관없습니다. 나중에 보완하면 되니까요.인물들을 확실하게 선으로 분리하고, 밋밋한 뒷배경은 적당히 무대가 되는 장소의 이미지로 채워넣습니다.제법 볼만해졌습니다만.. 여전히 문제가 있습니다. 그림 크기의 한계로 다른 히로인 두명의 바지가 잘려나갔습니다.마침 배너를 넣을 자리가 필요했으니, 채팅창 느낌으로 넣어서 하반신을 가리면 적절할 것 같습니다.좋습니다.이 과정에서 그냥 제목 넣고 끝내도 무방하지만, 뭔가 밋밋하니 살짝 디테일을 넣어봅시다.기하학적 느낌이면 꽤 맛있을 것 같습니다.볼만합니다. 이제 배너에 텍스트를 작성해야 합니다.적합한 폰트를 붙이면 될 것 같습니다.네모네모한 게임이 배경이니, 그에 걸맞게 픽셀 글씨를 사용하면 좋을 듯 합니다.배너도 완성했습니다. 이제 올리면 됩니다.6. 완성.이제 갤질하다 아이디어 떠오르면 다시 만들러 가면 됩니다.미숙한 과정이지만 봐주셔서 감사합니다.
작성자 : 허세녀고정닉
성공한야붕이.. 빠끈하게 홋카이도 미식 FLEX~
https://m.dcinside.com/board/dcbest/280487 성공한야붕이.. 쌔끈하게 홋카이도 미식 FLEX~ - 실시간 베스트 갤러리https://www.youtube.com/watch?v=8ySLZtZ7dr8올해 남은 연차를 몰아써버린 야붕쿤 걍 집에서 뒹굴거릴까 고민하다가.. 삿포로 왕복이 15만원? 이건못참지 wwww 4박5일 쌔끈한 북해도m.dcinside.comhttps://www.youtube.com/watch?v=QNYT9wVwQ8A 아침 10시.. 삿포로 스시 2대장 "네무로" 오픈런 먹다가 갑자기 벨 울리더니 뱃살희귀부위 한정판 이벤트 발생 wwww "에에 콧치- 보쿠- 타베타이- 오레-" 짧은 일본어 돌려가며 겨우 겟또다제 ㅋㅋㅋㅋ 아침부터 머리가 핑도는 감칠맛 우흥~ 모란새우.. 장어.. 2층가리비.. 네무로 필수메뉴 3대장 우흥~ 바삭한 김 속 뜨끈한 밥 속 갓 튀겨낸 새우 새우튀김 김말이로 쌔끈하게 마무리 레몬사와 한사바리 원샷 때리고 시원하게 꺼ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ억 차창 밖 북해 풍경 바라보며 오타루로 이동 오타루 필수코스 "오르골당" 오르골은 잘 모르겠고 난 아이스크림 먹으러 왔다 이거야 ㅋㅋㅋㅋ 북해도 NO.1 "르타오 본점" 소프트 아이스 후식으로 LeTAO 치즈대니쉬 유제품 디저트 G.O.A.T 홋카이도 아 조선에서는 이런거 먹어본 적이 없다고 ww 후식 소화시킬겸 운하 산책 함 갈겨주고 삿포로 복귀.. 오늘의 저녁 "징기즈칸 램" 구글평점 4.8 신장개업 가게 도전 숄더랙 등심 목살 혀 싹 다 우흥~ 양고기 때깔좀 보소? 걍 신선함이 다르누 반시계반향으로 매끈하게 문질러주니 투구불판 이년 한껏 달아오르는거 보소 ㅋㅋ 1빠따 숄더랙 입갤 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅜㅗㅑ.. 농밀하게 피어오른 마이야후 먹기 좋게 썰어서 참기름소금장에 살짝 찍어 한입 우흥~ 음탕한 특제간장소스에도 한껏 적셔준다음 우흐흥~~ 등심+목살 흰밥에 순삭 우흐흐흥~~ 사쵸 하이볼 잇파이 오네가이ㅡ쓰 양고기 한입 우흥~ 채소 한입 우흥~ 매일 있는 부위는 아니라는 "양 혀" 오늘 마침 당첨이다제 wwww 우설보다 조금 더 고소하고 식감이 독특하누? 꺼ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ억 셋째날도 걍 그대로 꿀잠행 wwww 다음날 아침 8시.. 이른시간 북쪽을 향해 출발 "동아시아의 알프스" 홋카이도 가는 곳 마다 그림이누? 작은 마을 비에이 시내.. 라떼 한잔에 아이스크림으로 잠시 빈속좀 달래주고 홋카이도 관광 0티어 "청의호수" 입갤 물 색이 ㄹㅇ 에메랄드빛이누 ㅋㅋㅋㅋ 사진쟁이들 한번씩 와서 찍어본다는 그 사진 이어서 "흰수염폭포" 입갤 폭포 소리 들으며 물멍 때리면 ㄹㅇ굿 저 멀리 눈 덮힌 대설산 정상 따라서 "토카치다케 전망대" 입갤 삿포로 복귀.. 키노토야 딸기크림아이스 애피타이저로 살짝 터치해주고 ㅋㅋ 스스키노 시내 한복판에 위치한 극한숯불야키니쿠 "시부키" 불판 올리고 레몬사와 한잔 싸악 넘겨주고 "홋카이도산 설로인" 입갤 쌔끈빠끈하게 빠진 마블링 보소 wwww 씹기도 전에 녹아서 없어지누 ㅋㅋㅋㅋ 특제소스에 찍어서 한입 우흥~ 홋카이도 와사비 올려서 한입 우흥~양념범벅 토시살 정성들여 구워주고 ㅋㅋ 잘 구운 토시살 한점 우흥~ 따끈한 밥 위에 한점 쓰윽 올려서 우흥~ 계란국으로 입가심 돌려주고 ㅋㅋ 밥도둑 갈비살 입갤 파밥+갈비 = 섹스 = 인생 불판 함 갈아주고 막타 "우설" 아 한점씩 굽기 귀찮으니 걍 한방에 때려넣자고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 파절임에 농밀하게 뒤섞어준다음 한젓갈 우흥~ 행복한 하루의 마무리 ご馳走様でした¥야돈코산 ¥야혼자산다 ¥일본 ¥홋카이도 ¥삿포로 ¥오타루 ¥비에이 수능도 끝났고 2024년도 얼마 안남았구나 올 한해 열심히 달려왔던 TEAM 06들 고생했다 항상 하는 말 알지? 성공의 꿈☆은 반드시 이루어진다! DREAMS☆ CUMS SUCKSEX!! 成功の 夢☆は 必ず かなう!!
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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