깜빡하고 여기는 안올렸네
주말에 쓰려던거 틈틈히 써서 지금 올림
들어가기 앞서 이 글은
저번에 영상올렸는더 내게 당연한것들이
다른 사람에게는 당연하지 않을수도 있는걸 보고
쓰는 글이기 때문에
고인물이 보기에는 너무나도 당연해서
'이딴게 공략?' 싶은게 있을수도 있음
그런 부분이 있으면 지나쳐가기를 바람
물론 필드이득가치 계산하는 진짜 기본적인건 뺌
글의 내용은 티어덱들의 구성과 커스텀을 보고
뇌내 시뮬레이션으로 공략방법을 찾고
실제로 해보면서 커스텀을 바꾼 과정속에서 얻은
나에게는 너무나도 당연해진
나만의 운영메뉴얼들이 주를 이룸
어떤 카드들로 구성하는지는 이전번에 다뤘으니까
거의 안다룰것임
0. 덱의 전반적인 운영과 지향점
이 덱의 1~3코구성은
완전 가볍고 공격적이였던 어드밴스로얄과 같은 맥락임
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
![1eb5d122eac52ea37cacd38a4481766e4e075ae226c9ad130d76450ff89753d8da3ed5588a67d86c5e043186707d7503](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3eb5d122eac52ea37cacd3&no=24b0d769e1d32ca73dea83fa11d028319fcc22bb8e6c7e0fd5579701e0b2f5064ac09ac20592c6b24e2587182b9e33ea90bc0b85c7d31a577ecbe944bff0e268afa700715e4f979ae9ed228ffd19dbf53cd0e1ae0ed3befb98fe79ea0a3681632c6d2840adcc)
ㄴ참고덱ㅡ9연승어드밴스로얄
강력한 명치압박으로 어비스둠로드를 유도하고
어비스둠로드의 광역딜이 약해진것을 노려
광역딜에 죽지 않는 고체력수호를 필드에 꺼내고
둠로드로 딜누적을 하지 못하게 해서
복뱀메타를 카운터치던 덱임
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
즉 초반부터 필드전에 있어 우위를 잡기 좋고
그 주도권으로 명달도 할 수 있지만
핵심은 그렇게 주도권을 이어가서
바이스, 갈도르를 큰 무리없이 낼 수 있게 만들고
상대의 플랜을 와해하고 시간을 버는거임
리샤가 포격으로 각을 만들었다면
이 덱은 주도권으로 각을 만드는거임
연계로얄은
쌍검사나 레디엘이라는 강력한 피니셔가 있지만
다른 스택형덱들보다 예열되는데 시간이 걸림
그래서 한턴씩 시간을 버는게 의미가 있음
내가 생각하는
로얄이 시간을 버는 가장 효과적인 방법은
대참모힐처럼 수동적으로 상대의 템포를 따라가는것보다
먼저 필드주도권과 명치템포를 적극적으로 쟁취하고
그걸 바탕 으로 플레이에 제약을 걸어서 약화시키고
그렇게 약해진 필드에
안정적으로 갈도르나 바이스를 안착시키는것
이라고 생각함
그걸 위해서 리샤, 대참모같은 후반파워카드들을
싹 다 포기함
물론 대참모가 4코였으면 자리만들어서라도 넣었을것
오로지 맥제ㅡ어드밴스로드를 위해서인데
후에 말할
56수호어드밴스가 가지는 전략적인 가치가
가장 큰 이유임
단순하게 무뇌질주4딜로 명치를 칠 수 있어서,
6연계를 채워주기 때문에
등의 이유들만으로 이 구성을 짠게 아님
대충 큰 틀은 잡힌것 같으니까
내가 덱을 짜면서 고찰한것들을
심도깊게 적어가겠음
현재 티어덱 딱 3개에 대해서 고찰한것들만 적겠음
글이 너무 길어지니까
1. 공통
1ㅡ1. 명치템포의 이점
이 덱은 비약의 쌍검사를 쓰지 않지만
상대는 그 사실을 모르기 때문에
쌍검사각을 의식해서
일단 연계가 빨리 쌓였고 체력이 간당간당하면
체력회복이나 수호필드를 구축하는데 집중하게 됨
실제로 8턴에 4버려스택인데
루미오르를 안내고 드라즈엘을 내는 버려용이 많았음
상대가 그러면 그럴수록 편하게 시간을 벌 수 있게 됨
이 템포를 끝까지 이어가서 죽이겠다는게 아님
애초에 힐이 많은 메타에서 연로의 약한 타점으로는
불가능한 이야기임
상대가 쉐복을 하게 만들고
도망가는 플레이를 하게 만드는것에 그 의미가 있음
1ㅡ2. 힐과 수호가 풍부한 메타
쌍검사는 10타점밖에 안되고 수호에 막힘
그래서 현 메타에서는 7턴에 15연계로 나갈 수 있어도
킬각이 잘 잡히지 않음
그래서 더 느리고 진포가 필요하지만
확실한 레디엘이 지금 메타에는 더 좋음
1ㅡ3. 56수호 어드밴스로드와 3체이상의 위니필드
이건 중요하니까 각 단락에서 얘기할건데
공통점은
갈도르를 카운터칠 수 있는 카드나 진포를 낭비하게 만듬
1ㅡ4. 리샤, 어드밴스로드, 대참모
리샤
진화로 낸 포격지원으로 이후의 턴의 밸류를 높여줌
맥제호환O
(맥제가 없으면 포격을 깔기 힘듬)
어드밴스로드
진화로 기사둘을 소환해서 직면한 필드개입력을 높여줌
연계를 폭발적으로 쌓아줌
맥제호환시 소환된 병사에 질주를 줘서
선택의 폭이 넓어짐
단독으로도 좋음
대참모
맥제호환X
후반카드인데 그때는 갈도르나 바이스를 내는게 더 좋음
그래서 어드밴스로드만써서 맥제의 밸류를 높임
1ㅡ5 메타트론은 언제나 최우선멀리건
어떤 덱을 상대로든 2턴에 나가면 무조건 이득봄
2. 광란뱀파
2ㅡ1. 초반에서의 요점
광란뱀파의 이번팩에서의 가장 큰 변화는
거짓의 화염과 특공대장을 쓰지 않아서
초반에 고체력추종자, 특히 수호를 가진,
즉 어드밴스로드와 메타트론을 잘 잡지 못하는거임
그래서 메타트론은 나오는 순간 재앙이고
어드밴스로드를 이야기하면
ㄴ1턴쉬고 2타케, 3어드밴스를 한 상황
뱀파이어가 가지고 있는 초반의 즉발필드딜은
피리부는 악마 돌진1딜
난폭한 괴성 무작위1딜
부총장 광역1딜(여왕의 성이 있으면 2딜)
이렇게 있는데 사진의 상황에서
일단 어드밴스가 살면
패에 쾌진격과 변방이 있어서
주도권을 완전히 가져올 수 있게 됨
필드딜이 2딜인 상황에서 어드밴스가 죽으려면
위의 3카드중에 하나라도(괴성은 1/2) 있어야 정리됨
이를 통해 상대핸드에 어떤 카드가 있는지 알 수 있음
예를 들어 부총장은 후공4턴에 진화로 쓰고 싶기 때문에
아끼고 싶을건데 부총장이 나왔다면?
패에 피리부는 악마는 확실하게 없고
난폭한 괴성은 있는데 불확실성을 없애려고 안썼거나
아예 없다고 높은 가능성으로 확신할 수 있게 됨
그리고 사실 1턴을 쉬어서 쳐맞아야 하는 상황에
오히려 상대의 플레이에 제약을 걸 수 있게 되기 때문에
정리를 당해도 역으로 주도권을 잡고 이득을 보는거고
정리당하지 않으면 초반주도권을 완전히 가져오는거임
역지사지로
패에 피리부는 악마가 없고
데몬컨덕터와 괴성, 부총장이 있을 때를 생각해보면
컨덕터를 내려면 1/2을 뚫어야 하기 때문에
생각이 많아질 수 밖에 없음
물론 이건 대참모로도 가능한 플레이고
대참모는 메타트론뒤에도 숨겨볼 수 있어서
이것때문에 대참모를 다 뺐다고 오해하면 안됨
![1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d32540f13f9199e8e1a20da37b51d7c905d212c05c456ddbe17684bf2526d1d17b34a36](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3eb5d122eac52ea37cacd3&no=24b0d769e1d32ca73dea83fa11d028319fcc22bb8e6c7e0fd5579701e0b2f5064ac09ac20592c6b24e2587182b9e33ea90bc0b85c7d31a577ecbe718e7ade163b465a25e0581ad8ca738a759f363d523e7601fedf6b7b06877a1ae2a133e9e65c5394a1e346412f010)
다른 변화점은 하모닉울프가 매우 강하다는것임
사진에서는 서로 1턴을 쉬었지만
만약에 하모닉울프가 있었다면 재앙이였을거임
그리고 위니전개가 그 주를 이루기 때문에
2코필드값어치이상의 추종자를 잡아내야 강한
방랑기사와 쾌진격의 이점이 크게 떨어짐
특히 쾌진격은 못써먹을 수준이지만
후공1턴에 나온 방위대장을 카운터칠 수 있는
유일한 카드이기 때문에 중요한 카드이기는 함
(1턴방위대장을 허용하면 딜누적이 아예 안되고
경우에 따라서는 후공에도 부총장사기를 당하게 됨)
또 다른 변화점은 로얄의 변화점인데
극의의 공허가 빠졌기 때문에
선공 2여왕의 성ㅡ3부총장이 나오면
부총장을 잡을 수단이 없음
그것때문에 난무하는 도적을 쓰는걸 고민할 정도임
그래서 만약에 선공2턴 여왕의 성을 봤고
상대는 1턴을 쉬고 나는 1턴에 추종자를 낸게 아니라면
메타트론을 안내고 타케츠미를 내는게 최상책임
타케츠미토큰이 패에 있으면
실제로 부총장이 나왔을 때
상대의 3코를 2턴동안의 코스트,
즉4~5코로 막을 수 있게 됨
2여왕의 성ㅡ3부총장이 2,3턴의 추종자를 쓸어버리고
4턴에 정리되도 최소 7코값어치와 교환되는걸 생각하면
이건 결코 손해가 아님
물론 로얄이 선공이면 그냥 메타트론을 내면 됨
그러니까 2턴에 데몬컨덕터나 나오라고 기도하길 바람
2ㅡ2. 중반에서의 요점
![1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d32540f13f9199c8b1d24da37b51d7c906fb6de71c408f6641711df2efb015f946cf4c4](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3eb5d122eac52ea37cacd3&no=24b0d769e1d32ca73dea83fa11d028319fcc22bb8e6c7e0fd5579701e0b2f5064ac09ac20592c6b24e2587182b9e33ea90bc0b85c7d31a577ecbef47b7f8b731b0a99bc971c7fdecc045fd05c40b250db4238fabc1255335b41c2bd1beb292097d055da01103a1bd85)
![1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d32540f13f9199c8c1e24da37b51d7c9071be14adc7c7c02c88e908928bdf17e9bd3f12](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3eb5d122eac52ea37cacd3&no=24b0d769e1d32ca73dea83fa11d028319fcc22bb8e6c7e0fd5579701e0b2f5064ac09ac20592c6b24e2587182b9e33ea90bc0b85c7d31a577ecbea13b5f0e764cde2b66bf269b23aad6b297ac71e67064c166660ce2364194e112da76000388f8e62105399a99db84f)
@56수호 어드밴스로드의 강점(선공한정)
타케츠미가 아니라 방랑기사나 리라라가 나왔어도
명치를 안달리고 이렇게 했을거임
핵심은 어드밴스로드를 정리하는데 쓰지 않고
명치딜을 포기해서 6체력으로 남겨둔거임
사실 광란이 이 필드를 정리하는건 어렵지 않음
하지만 광란의 가장 강하고 핵심적인 5턴플레이인
5광상곡이나 하울링 데몬을 억제해주는 필드이고
이게 가능한 때는
맥제에서 어드밴스로드가 나왔을 때 뿐임
이거 하나때문에 리샤와 천금무장을 포기했다고 해도
과언이 아님
하울링으로도 치울 수 있지만 명달을 못해서
여전히 주도권은 로얄에게 있고
(=바이스낼 각)
광상곡을 내면 데몬디바를 아끼면서
어드밴스로드를 못잡기 때문에 낼 수 없음
그래서 이 상황에 치닫으면 상대의 해
리샤나 천금무장진화, 혹은 맥제 진화로
6체추종자를 남길 수 있지 않느냐
라고 할 수 있는데
어드밴스로드의 기사 둘소환은 작아보여도 굉장히 커서
6체로 남기고 뱀파의 필드를 정리할 수 있게 해주고
무엇보다 천금무장이 아니면 그냥 4딜맞자 하면서
무시하고 하울링이나 광상곡을 쓰기 때문에
(맥제는 질주부여의 변수와 수호때문에 무시못함)
이 플레이는 맥제ㅡ어드밴스만 가능한 플레이임
물론 선공인걸 활용해서
필드전우위를 잡고 있었을 때가 전제임
상황이 이렇게 풀리면
밤피를 소모하거나(갈도르를 막을)
부총장을 쓰거나
데몬비터를 쓰게 됨
광란을 달성하고 리턴을 보면서 판을 뒤집어야 하는
가장 중요한 5턴을 날려먹는거임
하지만 6체로 남기지 못할수도 있고
후공이라서 시도도 못할 때가 있음
그럴때는 최대한 명치, 필드템포를 끌어올려서
하울링이라도 유도해야 함
5턴에 칼같이 광상곡이 나오면 큰일나니까
(0코디바가 있으면
6바이스ㅡ2코수호를 해놔도
6밤피ㅡ디바ㅡ가로더트를 못막음)
중요하니까 두번 말함
5턴에 칼같이 광상곡이 나오면 큰일남
진짜 중요하니까 세번 말함
5턴에 칼같이 광상곡이 나오면 큰일남
컨로가 광란을 잘 잡는다는데
5턴칼광상곡이 나오면 상성이 뒤집어지니까
그러지 못하게 압박을 계속 해야하는데
컨로는 그걸 못함
제아무리 갈도르가 있는 컨로라고 해도
그전에 OTK를 해버리면 져야 되니까
어드밴스로얄을 만든거임
초반, 중반의 모든 주도권싸움은
딱 한가지를 위해,
5광상곡을 하지 못하게 하기 위해서
라고 생각하면 됨
바이스내는거 별로 안중요함
바이스는 주도권이 로얄에게 있을 때
주도권을 굳히는 카드지
주도권을 뺏어오는 카드가 아니고
6체가 아니면 광상곡각도 못막음
5광상곡각을 막는게 몇십만배는 중요함
5광상곡이 나오면 그때부터 주도권은 뱀파에게 있음
물론 광란은 힐이 많으니까
그렇다고 너무 무리해서 달리면 안됨
2ㅡ3. 후반
![1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d32540f13f91a9a8f1c22da37b51d7c9051c654cb4884b17b5790ee5f22d78ec403f18e](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3eb5d122eac52ea37cacd3&no=24b0d769e1d32ca73dea83fa11d028319fcc22bb8e6c7e0fd5579701e0b2f5064ac09ac20592c6b24e2587182b9e33ea90bc0b85c7d31a577ecbbd40b5f9e76648b79bffc4b64254340ba732b5b42be17276aaed9e011220ba87ab449febd693b56ca96a755a09d8eb)
![1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d32540f13f91a9c8c1b23da37b51d7c909b042eef6fca66f309984625ab92cb298999c3](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=3eb5d122eac52ea37cacd3&no=24b0d769e1d32ca73dea83fa11d028319fcc22bb8e6c7e0fd5579701e0b2f5064ac09ac20592c6b24e2587182b9e33ea90bc0b85c7d31a577ecbbd13bef0e6655ac251e91b1f6957ce2549ad3cd6c664363b000f1cd737762f8edacc3eb794f31833ccabe783ebf2e6)
광상곡을 쓰지 못했다면 한턴에 나오는 킬플랜이
막을 수 있는 수준이 된다
갈도르는 하울링과, 밤피에 정리된다
(하울링은 무투가가 살수도 있음)
갈도르필드를 상대가 데몬비터로 필드락을 걸수도 있다
ㄴ바이스를 꺼내서 대응
(리샤를 포기한 이유)
상대는 언제 나올지 모를 쌍검사에 쉐복을 하게 된다
(사실은 없지만)
이 4개만 기억하면 됨
그외에는 변수가 너무 많아서 설명하는게 시간낭비임
직접 겪어보거나 하는거 보는게 정답임
3. 버려용
3ㅡ1. 초반에서의 요점
버려용은 램핑을 하느라 추종자를 거의 안내는데
릴리움이나 아르장테가 나오기도 해서
쾌진격의 유무가 굉장히 중요한데
한편으로는 상대가 추종자를 내지 않으면
쾌진격의 강점이 줄어들기도 함
간단하게
상대가 램핑을 했다면
명치템포를 최대한 올려야 하고
추종자를 꺼냈다면 필드이득을 챙기면 되는데
아르장테는 사기카드라서 둘 다 해서
리스크가 없이 램핑을 내어주게 됨
버려용전의 초반은 딱히 더 얘기할게 없음
3ㅡ2. 중반에서의 요점
첫진화턴에
상대가 릴리움을 썼다면
어드밴스로드나 맥제로 명치템포증대
(미리 꺼낸 수호가 있지 않은 이상
바이스는 쉽게 정리당함)
상대가 램핑을 위주로 했다면
램핑리턴을 늦춰줄 바이스
이게 내 경험상의 메뉴얼임
메뉴얼일 뿐임
그리고
버려용전에서 가장 중요한 드래곤의 자원은
진포와 드라즈엘임
진포가 있으면 후반에 나오는 바이스를 막을 수 있고
드라즈엘이 있으면 후반에 나오는 갈도르를 막을 수 있음
즉 버려용전의 판도는
1.램핑리스크를 얼마나 크게 만들었는가?
2. 램핑리턴을 얼마나 작게 만들었는가?
3. 진포와 드라즈엘을 얼마나 낭비시켰는가?
가 됨
눈치챘을건데 그래서 후공잡고 가는게 더 유리함
루미오르가 있고 없고 갈도르가 있고 없고도 중요하지만
그걸 따지기 전에 저걸 거쳐감
1.은 설명할 필요없을거고
2.는 바이스가 해당되고
3.의 드라즈엘낭비는 1.을 성실하게 하면 되는데
진포낭비는 바이스와
아래에 설명한것으로 유도할 수 있음
3ㅡ2ㅡ@. 56수호, 병사질주부여 어드밴스로드
01로 남은 어드밴스로얄을 정리하기 위해 진포를 낭비
이 두 자원을 낭비하면 후반의 루미오르와의 공방전에서
자원소모전을 따라갈 수 있게 되고
레디엘킬각까지 버티는 발판이 됨
이게 버려용전에서 어드밴스로얄을 만든 이유이고
이전 글에서
'광란과 버려용을 상대로 유리한 공통분모가 있다'
고 말한 부분이 이 부분이고
이게 대참모와 리샤, 토니를 포기한 이유임
중반에서의 요점은 거의 다 말했는데
하나 더 짚고 넘어가면
10연계쾌진격은
드라즈엘을 단 한장으로 카운터치는 사기카드임
저러고 남은 코스트로 10연계타케츠미를 꺼내면
필드는 밀려도 루미오르딜까지 줄여낼 수 있음
3ㅡ3 후반에서의 요점
변수가 많아서 중요한것만 이야기하면
릴리움의 용토큰카운팅을 잘해야 하고(바이스)
(없으면 용인의 괴력로또에 의존해야 함)
갈도르필드는
우선 루미오르본체 2광역딜
릴리움의 주문토큰, 아르장테가 2광역딜으로
완전히 막아주지 못한다는것을 알아둬야 함
모든것은 치열한 공방전끝의 이 순간을 위한것임
그 외에는 변수가 너무 많아서 정리할 수 없음
4. 마나리아
안정성 좋은 OTK덱으로 부상하고 있는 덱으로
설명할게 몇개없는 덱임
수호가 있다면 선공한정으로 이래도 됨
영상에선 터치미스해서 메타트론으로 공격함
상대의 5턴에는 바이스의 피가 몇으로 남든간에
5앤글레어로 토큰을 못가져가게 견제해야 함
그래서 멀리건에 바이스가져감
바이스가 더이상 없다면
3체이상추종자가 남게 필드를 깔아서
앤글레어를 내면 손해가 되게끔 하면 되는데
이 필드를 맥제로 만들기 편함
안정적으로 첫번째 갈도르를 올렸으면
이후부터는 그때그때 판단에 달렸음
5. 끝
여기까지가 그동안 당연해서 생략했던 내용임
다른 직업상대도 하면 너무 시간을 많이 잡아먹어서 못함
글의 스샷들은 이 영상에 담겨있고
영상의 액기스가 이 글임
쓰는 내내 너무 당연한것들이라서
진짜 써도 되나 싶은것들이였는데
용기내서 함 써봄
님들이 보기에도 당연한거여도 너무 뭐라 그러지마셈
그리고 덱을 그대로 가져다 쓰지 말고
자기입맛대로 커스텀을 바꿔보기 바람
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