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진성 3, 4층 텍스트 공략.txt

ㅇㅇ(116.127) 2016.04.16 00:27:09
조회 2020 추천 12 댓글 8

1, 2층 공략: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=ff14&no=58805&page=1&exception_mode=recommend

이왕 써본거 진성까진 끝내봄 ㅎ


3층 피닉스


3시, 6시, 9시에 징


A 기본 기믹 처리법


1. 칠흑의 불꽃: 피닉스가 칠흑의 불꽃을 캐스팅 한 후 2초 정도 후에 나타난다. 딜러진은 9시, 힐러진은 6시, ST는 3시에서 대기하다 적대 목록에 칠흑의 불꽃이 나타나면 빠져주면 된다. 징이 너무 가깝거나 제대로 빠지지 못하면 터지며 피해량 증가 디버프가 걸린다.

2. 백열의 불꽃: 딜러진,힐러진,ST 에서 각각 1명씩 머리에 하얀 징이 뜨게된다. 이후 표시되는 범위에 칠흑의 불꽃이 닿게 하여 터뜨리면 칠흑의 불꽃에 HP 감소 디버프가 생겨 처리할 수 있게 된다. 백열의 불꽃이 시전된 후 흑마의 플레어, 학자 혹은 소환사의 전염 등으로 칠흑의 불꽃을 처리한다.

3. 연옥의 불꽃: 힐러진과 원거리 딜러 중 랜덤 1명에게 징이 찍히며 디버프가 걸린다. 이 디버프자에게 접촉시 아픈 데미지와 함께 징이 옮겨가는데, 따라서 힐러진은 6시에 자리를 잡고 다른 파티원은 접근해선 안된다. 힐러진은 이 디버프자에게 고무와 스톤을 걸어준다. 4페이즈에서 연옥은 MT와 ST가 처리하는 편이 수월하므로 징자는 바로 MT에 가서 부딪친다.

4. 연옥의 폭염: 연옥의 불꽃 디버프자를 겨냥하여 큰 데미지를 준다. 이 때 디버프가 걸려있으면 즉사한다. 따라서 폭염 캐스팅이 올라오면 힐러 둘이 부딪쳐 디버프를 전달해야 즉사기를 면할 수 있는데, 불꽃+폭염 데미지가 생각보다 크므로 고무와 스톤이 감겨있어야 한다.

5. 청벽의 불꽃: MT를 제외한 1명에게 파란 징이 생기고 이후에 큰 장판이 빠지며 작은 장판이 나온다. 징자는 징을 확인함과 동시에 7시 혹은 5시에 있는 약속된 위치로 가서 큰 장판을 빼고 원래 자리로 복귀한다.

6. 홍련의 불꽃: 음유시인 혹은 학자가 담당하는 기믹. 청벽의 불꽃을 뺀 자리에 있는 작은 장판을 밟고 홍련의 불꽃 구체에 접촉해 터뜨리면 된다. 홀수 번째 홍련마다 계시가 같이 오니 힐러진은 주의하도록 한다.

7. 계시: 1층의 찢어가르기, 2층의 옆머리와 같은 죽창기이다. MT를 강하게 타격하게 되는데 이 때 후속타인 평타가 크리뜨면 매우 아프기 때문에 고무 스톤을 감아주도록 한다. 1페이즈는 벤누가 젠되고 약 4초 후, 2페이즈는 홀수번째 홍련이 나오고 1초 후에 시전한다. 계시를 맞은 탱커에겐 계시 저항 감소 디버프가 걸리기 때문에 교대를 해야 한다.

8. 영검의 불꽃: 4페이즈 시작과 동시에 시전한다. 우물 안에 들어가 총 8스택을 나눠서 먹어야 윤회의 불꽃 데미지 증가 스택이 쌓이지 않는데, 보통 ST 4스택-학자 2스택-음유 2스택, ST 4스택-학자 2스택-캐스터 2스택 등으로 처리한다. 어떻게든 8스택만 채우면 되므로 시작하기 전에 미리 정해놓고 진입한다. 힐러진은 기믹 처리중인 파티원에게 실드를 올려주면 좋다.

9. 피닉스 에기: 장판을 깔며 공격하는 패턴과 줄이 연결되며 공격하는 패턴이 있다. 장판은 피해주면 되지만 줄은 조금 까다로운데, 자기 뒤로도 관통해서 날아가기 때문이다. 따라서 최대한 외곽으로 빼주는 편이 좋다.


B 벤누 처리법


1. 첫번째 벤누: 시작하자마자 5초 뒤 젠된다. 바로 ST가 어그로를 잡고 적당량 딜을 받으면 1시로 끌고가서 킬한다. 젠하고 4초 후에 게시가 오므로 주의.

2. 두번째 벤누: 칠흑을 처리하고 나서 부랄을 긁다보면 젠된다. 역시나 바로 ST가 어그로를 잡고 적당량 딜 후 5시로 끌고가서 킬한다. 역시 계시가 오므로 주의.

3. 세번째 벤누: 첫번째 홍련이 나오기 직전에 젠된다. 바로 ST가 어그로를 잡아 7시에 가서 킬한다. 힐러진에 부딪치지 않게 주의.

4. 네번째 벤누: 세번째 홍련이 나오기 직전에 젠된다. 가운데서 킬하면 된다.

5. 다섯번째 벤누: 딜러진에게 패드립을 치고 포기 투표를 누른다.

6. 3페이즈 벤누 처리: 3페이즈가 시작하면 바로 벤누들에 징을 찍어준다, 1,3번 벤누는 MT가, 2,4번 벤누는 ST가 어그로를 잡는다. 첫번째 윤회의 불꽃이 끝나면 1벤누를 킬하고 6시로 공대원이 움직인다. 이후 두번째 윤회의 불꽃이 끝나면 2벤누를 킬하고 5시로 움직인다. 다시 부활한 1벤누와 2벤누를 킬하고 3벤누를 킬한 다음 다시 6시로 움직인다. 6시에서 4벤누를 킬하고 5시로 움직여서 큰 벤누 두마리를 잡아주면 3페이즈가 종료된다. (중앙->6시->5시->6시->5시) 벤누가 부활할 때 주위에 다른 벤누가 있으면 줄이 연결되며 윤회 스택이 쌓이니 주의하며 킬하도록 한다.


4층 바하무트


12시, 중앙, 6시에 징


A 기본 기믹 처리법


1. 메가플레어: ST는 MT와 겹치는 12시에, 근딜은 각각 3시와 9시에, 힐러진과 원딜들은 멀찍이 산개하여 대기한다. 이후 메가플레어가 시전되면 작은원자는 바하무트 꼬리쪽으로 이동해 다같이 맞고, 다른 사람들은 큰 원을 회피한다. 2페이즈와 4페이즈에선 자기 근처의 기둥을 확인하고 처리해줘야 한다.

2. 짓뭉개기: MT에게 강한 데미지가 들어온다. 1페이즈에선 이후 3연브레스, 2페이즈에선 1브레스가 오므로 짓뭉개기 전에 고무와 스톤을 감아놓고 힐업하도록 한다. 생각보단 안아프다.

3. 요동치는 대지: 딜러진과 ST중 랜덤 2명에게 징이 찍힌다. 각자 정해진 위치로 가서 3번의 포격을 견디면 되는데, 한번의 포격마다 장판이 깔리므로 주의해서 회피해야 한다. 힐러진은 각자 맡은 위치의 딜러에게 힐을 넣어줘야 의문사당하지 않는다. MT의 감싸기로 장판을 없앨 수 있다. 이후 MT에게 브레스를 쏘니 MT의 피통 역시 체크한다.

4. 기가플레어: 야전치유진+요정의서약+바이러스 셋중 두개만 올라오면 산다. 바하무트 꼬리에 붙어 힐업을 받고 기가를 맞는다.

5. 2페이즈 쫄 처리: 첫 쫄은 12시, 두번째 쫄은 8시, 3번째 쫄은 3시에 나온다. 바하무트와의 간격이 가까우면 줄이 생기고 버프를 받으므로 바하무트를 반대편으로 끌고가 페이즈를 진행해야한다. 용신 이후마다 쫄이 젠되므로 이 점에 유의한다. 3번째 쫄을 보면 패드립을 치고 포기 투표를 누른다.

6. 타오르는 별: 맵상에 구슬이 여러개 나타난다. 이 구슬은 먹을때마다 중첩이 쌓이는데, 후에 용신의 가호를 맞을 때 점점 더 아파진다. 따라서 멘탱이 2개, 나머지 딜러와 힐러가 하나씩 처리하는게 이상적이나 상황이 여의치 않은 경우 2스택자에게 구원 혹은 고무를 씌워준다. 2번째 타별 후엔 짓뭉, 3번째 타별 후엔 메가가 오는걸 기억해둔다.

7. 용신의 가호: 구슬 스택에 따라 점점 아파지는 광역딜이다. 야전 하나만으로도 충분하니 바하무트 꼬리에서 야전만 깔고 광힐업을 받도록한다.


B 3페이즈 기믹 처리


1. 메가플레어 다이브: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=ff14&no=53077&page=3&exception_mode=recommend

2. 메라시디아의 고통: 전방에 노캐스팅 광역딜, 후방에 장판을 쏜다. 따라서 파티원이 옆쪽을 볼 수 있게 유지한다.

3. 메라시디아의 선혈: 마법 저항과 물리 저항이 일정 시간마다 바뀐다. 마법 저항일때 근딜들이 녹여준다.

4. 메라시디아의 돌풍: 잠자리 3마리. 모아서 캐스터와 음유가 광쳐 잡는다.

5. 메라시디아의 원죄: 돌풍을 잡고 나면 12시와 6시에서 젠되는데, MT와 ST가 각각 하나씩 어글을 잡고 ST쪽 원죄부터 녹여준다. 일정 시간 후에 광역딜을 쏘는데 자기의 남은 체력에 비례하여 데미지가 올라가므로 빠르게 잡아주는게 좋다.

6. 메라시디아의 폭풍: 트윈타니아. 사형선고와 곤두박질 등 아픈 스킬이 많다. 사형선고는 바이러스와 스톤고무 등으로 최대한 막아줘야 덜아프다.

7. 1다이브 후 쫄 처리 순서: 고통과 선혈의 어글을 MT가 잡고, 선혈의 스톤을 체크해 빠르게 녹인다. 이후 고통을 근딜들이 때리며 스폰된 돌풍의 어글을 ST가 잡아 중앙에서 광을 친다. 고통과 돌풍이 마무리됐으면 가운데 징에서 대기하다 원죄 젠 후 ST쪽 원죄부터 빠르게 녹인다. MT 원죄가 광역딜을 쏘면 중앙 징에서 다음 다이브를 대비하며 쫄을 처리한다.

8. 2다이브 후 쫄 처리 순서: 폭풍이 젠 되면 어글이 튈수도 있으니 백마에게 감싸기를 걸어준다. 이후 폭풍을 데리고 6시쪽으로 내려가 젠되는 돌풍의 어글을 잡아준다. 이 때 선혈이 젠되는데, ST는 선혈의 어글을 바로 잡아 폭풍 바로 뒤에 주차시켜 녹인다. 이후 3시에 나오는 원죄가 광역딜을 사용하기 전에 녹여주고, 폭풍과 돌풍을 처리한다. 마지막으로 고통이 젠되는데, ST는 공대에게 피해가 안가도록 옆쪽에 주차하고, 공대원은 중앙 징에 모여 고통을 잡아주면 된다. 만약 못잡아도 ST가 고통을 데리고 다이브를 회피하면 된다.

9. 3다이브 후: 고통을 빠르게 녹이고 구속구 안에서 대기한다. 테라플레어 시전 4초 전이 되었을떄 탱리밋을 올리고 눈뽕에 취한다.


C 4페이즈 기믹 처리


1. 아크 몬: 보스가 1어글자와 제일 가까이 있는 사람 두명에게 딜을 퍼붓는다. 2번,3번,4번,5번,6번으로 점점 횟수가 많아지는 것에 유의한다. 첫 번째 아크몬은 같이 맞고, 두 번째 아크몬은 전사가 어글을 가져와 1:1을 켜고 맞는다. 이 때 나이트는 전사에게 감싸기를 써준다. 세 번째 아크몬은 다시 같이, 네 번째 아크몬은 나이트가 천무를 키고 맞는다. 다섯 번째 아크몬은 다시 같이 맞아주면 된다. 힐업이 생각보다 빡빡하진 않으므로 너무 쫄필요는 없다.

2. 폭풍우 날개: 메가플레어와 요동치는 대지때 2명의 딜 혹은 힐러에게 줄이 걸린다. 이 줄은 몇초 후 터지면서 아픈 데미지와 주위 사람 넉백을 주는데, MT와 ST가 빠르게 캐치해 줄 두개를 각각 11시, 1시에서 빼준다. 요동치는 대지 직후 나이트에게 폭풍우 날개+브레스가 오는데 자주 터지니 주의해서 힐업한다.

3. 진행 순서: 아크 몬-메가플레어-요동치는대지-아크몬-메가플레어-요동치는대지-기가플레어 2회 반복 후 5번째 아크몬-메가플레어-기가플레어(전멸)

4. 유의점: 4페이즈에서 요동치는대지 장판은 다음 요동이 나올때까지 없어지지 않기 때문에 유의해서 깔아야한다. 또한 그만큼 자리가 좁고 기둥 처리등 사고가 날 가능성이 많기 때문에 메가플레어때 근딜 역시 확실히 산개한다.


다이브 설명해준 갤럼에게 심심한 감사의 인사를 전합니다.


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