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<월드워 Z> 원래 계획과, 그 후속작에 대한 비하인드...
https://youtu.be/4QosWNPzxmI?si=F72yaz_wlC1N5MX0 What Could Have Been: World War Z 2 https://wtplay.link/bulletsandblockbusters — Download War Thunder for FREE and get your bonus! #sponsoredTaking a look at David Fincher's canceled World War ...youtu.be브래드 피트가 맥스 브룩스의 소설인월드워 Z의 영화화 판권을 얻은 후브래드 피트의 영화 제작사, 플랜B는조셉 마이클 스트라진스키를 고용해 각본을 쓰려 함그러나 소설이 전세계 곳곳의 사람들과좀비 사건에서 어떻게 생활했는지면담하는 인터뷰 형식이라각본으로 전환하는 게 쉽지 않았음스트라진스키는 <모두가 대통령의 사람들>처럼소설에 좀 더 기반한 음모 스릴러로 만들려고 함주인공인 제리는긴급한 위협은 이미 해소된 상태에서좀비 사태가 어떻게 발생했는지를조사하는 임무를 부여받고여러 곳을 돌아다니나낮은 계급의 공무원은 뭐 아는 게 없고높은 계급의 공무원들은 말을 피하려고 함결국 주인공은 깨닫는데,정부가 이 사건을 파헤치겠습니다! 하는선전의 일종으로 자신이 활용되고 있었던 것정작 정부는 파헤칠 생각이 없었음그치만 주인공은 진실을 알게 되는데바로 세계 각국은 좀비의 심각성을일찌감치 알고 있었으나정치적으로 불편한 탓에너무 늦을 때까지 아무 짓도 하지 않았던 것제리는 계속 파헤치고권력자들은 제리의 가족을안전하지 않은 지역으로 재배치시키겠다며계속 그를 압박함그럼에도 제리는 계속 파헤쳐관련자들이 책임을 지도록 하려고 하는데결국 정부의 인류 생존 계획을 알게 됨나이, IQ, 정치 성향 등 여러 요소에 기반해사람들을 선별한 뒤산과 강에 둘러쌓여 자연적인 요새인 곳으로안전하게 모셔두고남은 인류는 도시로 모이게 해좀비의 미끼로 사용하고군이 쉽게 다 격퇴시키도록 하는 것스트라진스키의 이 각본은좀비 장르에서 매우 독특한데사태가 심각해질 때까지 전문가들을 무시하고그 이후에서야 실패를 숨기려는 정부에 대한 풍자임그러나 감독으로 마크 포레스터가 들어왔는데그는 007: 퀀텀 오브 솔러스의 실패를 만회하려고 하며각본을 대규모 액션 장르로 전환시키려고 함그래서 스트라진스키는 해고되고대신 매튜 마이클 카라한이 들어오는데스트라진스키는 후에뇌 뺴고 보는 액션 영화를 만들거면왜 이런 천재적인 소설을 영화화하는 거냐고비판했음결국 각본이 재작성됐는데3막은 우리가 극장에서 본 버전과 달랐음제리가 예루살렘을 탈출하며비행기를 탄 것까지는 똑같으나비행 중 좀비 사건이 터지며추락하는 극장 버전과 달리원래는 안전하게 모스크바에 착륙하고러시아 군이 강제로 탑승객들을 징집해감이 이후로 이야기가 크게 달라지는데시간을 조금 건너뛰고제리는 러시아의 좀비 민병대의 리더가 돼새로운 신병들의 훈련을 맡고지하 터널에서 살아감그러다 좀비들이몸을 따뜻하게 하기 위해불 주위로 모이는 걸 우연히 보게되고몸이 따뜻한 좀비들만 사람들을 공격,몸이 차가운 좀비들은 뒤에 가만히 있는 걸 알게 됨제리는 러시아 지휘관들에게러시아의 추위를 이용하자고 설득하고이는 영화의 클라이막스인 붉은 광장의 대규모 공성전에서러시아 군과 민병대가 전황을 바꾸는 데 사용됨결국 제리는 여태 연락이 닿지 않던가족과도 연락이 닿게 되고아내와 통화를 하게 되는데아내는 자신이 에버글라데스에 있는 난민 캠프에 있고여기서 생존하려면 물물교환을 해야하는데팔 게 자기 자신 밖에 없다고 함결국 제리는 자신의 민병대를 이끌고 러시아를 해쳐보트를 타고 미국으로 향하는데영화는 수많은 좀비들이 있는플로리다 해변을 지나는 제리의 모습으로 끝남그런데 왜 이 엔딩이 바뀌었냐 하면러프 컷을 사람들에게 상영했는데사람들은 초반 2/3은 좋았으나마지막 1/3이 최악이라고 생각했고이를 고치기 위해 데이먼 린델로프가 새로 고용됐음그는 방법 두 개를 제시했는데1. 영화 완성도 향상을 위해 특정 장면들을 새로 쓰고, 재촬영한다2. 예루살렘 이후 장면을 죄다 삭제하고 3막을 아예 새로 쓴다놀랍게도 영화사는잘 먹히지 않는 부분을 단순 수정하고대중에게 공개해 돈을 벌어들이는 1번이 아니라엔딩을 초기화하며 돈을 더 쓰더라도최선의 영화를 보여주는 2번안을 선택함그러나 1번이 더 나았던 부분이 있는데비록 감정적으로 약했을 지언정후속작을 예고했다는 거임우리가 결국 보게 된 버전에선가족도 만나고, 좀비에 대한 해결책도 나와후속작을 생각하기 어려웠음그러나 영화가 성공하자후속작 계획에 착수하게 됐고좀비 백신이 개발됐다는 설정을 어느 정도 우회해서오직 36시간만 효과가 있다는 설정을 추가함살아남은 인간들은 이를 임시적 방어책으로 사용해안전한 곳에서 생활할 수 있게 됐지만전세계의 군대는 아직까지 지구를 되찾지 못하고 있음그러나 한 가지 희망이 남았는데E29라는 대기 중 바이러스가 이론상좀비들이 서로를 공격하도록 할 수 있다는 것과학자들은 이를 개발하고 있었으나모렐 박사가 최종 병원균을 세상에 공개하기 전에갑작스럽게 사라져버림이 때문에 좀비에 대한 대규모 공격에 차질이 생겼고게다가 남아있는 국가들 사이에서도 서로 긴장감이 높아지며연합 정부에 금이 가기 시작함이젠 가족들과 핼리팩스에서 사는 제리는모렐 박사를 쫓기 위해 제네바로 보내지고이미 싱가포르로 튀었다는 걸 알게 됨그런데 그때 모렐 박사가 연구하던 좀비들이 풀려나고제리와 그의 팀은 어서 백신을 맞지만저 좀비들에겐 통하지 않는다는 걸 알게 되고결국 힘들게 싸워서 탈출함결국 싱가포르로 향한 제리는모렐 박사를 찾게 되고모렐 박사는 그에게 E29가 효과가 있으나백신의 효과가 사라진다는 것을 말해주며이를 고치기 위해 노벨상을 수상한 과학자를 찾으러싱가포르로 왔다고 함그러나 그 과학자는바다에 떠있는 여러 배로 이루어진 소함대에 있었고그에게 연락이 닿기 위해선보트를 타고 섬에 있는 UN 기지로 가야 했음그렇기에 싱가포르 시내를 지나가야했는데여기 좀비들은 E29에 감염되지 않았기에다행히도 백신이 통하는 상태였음그러나 팀의 전원이 백신의 기한이 끝나가는 상태였고기한이 끝나기 전에 최대한 빨리 보트로 가야했으나역시 영화답게 백신의 기한이 끝나 액션씬이 일어남마침내 UN 기지에 도착한 그들은소함대로 날아가 그 과학자를 만나나E29를 고칠 수 없다고 함게다가 E29가 공기로 퍼져버렸고국가들의 긴장감이 높아지며중국이 제리가 있는 소함대를 공격함비록 백신이 무력화되지만숨기보단 싸우는 게 낫다고 판단한제리는 방글라데시의 방송탑으로 향해E29 병원균의 방송해 대량생산을 시키며 영화는 끝남그럼 왜 이 후속작이 나오지 못했을까?브래드 피트가 데이빗 핀처를 데려오는 데에는 성공했으나여러가지 이유로 인해 프로젝트가 취소됨첫번째로 피트와 핀처가 다른 영화를 찍고 있어스케줄이 맞지 않아 촬영이 지연됐고두번째로 대규모 예산을 메꿀만한 성적,1편을 크게 능가할 성적을 내지 못할 거라 판단됐음
작성자 : 이사벨마이어스고정닉
내면세계로서의 게임
사일런트 힐 2나 유메닛키를 더 이전 세대의 게임들어둠의 씨앗, 어둠 속에 나 홀로 등과 구분짓는 특징은공간적 배경이 일종의 심상으로 기능한다는 점 같다.공포 체험이 주가 되는 것은 동일하지만이전 세대의 게임들에서 주인공들은 환각이 아니라 실제로 벌어지는 사건을 겪는다.어둠 속에 나 홀로에서 주인공이 탐정인 것처럼 이런 게임은 진상을 추리하는 어드벤처 요소가 짙다.사일런트 힐 2는 동세대의 바이오하자드와 달리 이런 전통을 빗겨 가는 것처럼 보인다.더 거슬러 올라가면 기억을 잃고 정신병동을 탐험하는 Sanitarium이라는 게임도 있다고 하고전작인 사일런트 힐도 내면이 투영된 공간을 다루었지만이런 게임에서 사일런트 힐, 사일런트 힐 2로 갈수록플레이어가 밝혀야 하는 대상은 사태의 배후보다는 한 사람의 마음 속에서 일어나는 일로 축소되는 것 같다.이야기가 펼쳐지는 공간 전체가 실제로는 누군가의 내면을 표현하고 있다.여기서 세계의 탐험은 사건의 설명보다는 그 근원에 있는 사람(대체로 주인공)에 대한 이해로 귀결된다.이런 형식은 여러 게임에 영향을 남겼는데,(여기서부터는 억지가 많지만 그냥 재미로 가정해 보면...) 다음 세대로 갈수록안개 낀 외딴 휴양지나 폐쇄된 병동보다인물이 일상적으로 지내는 장소가 더 자주 등장하는 것 같다이전의 게임에서도 심상과 현실은 여러가지 모습으로 뒤섞여 있었으니 이런 차이는 모호해 보이지만내면세계가 더 이상 '어딘가 동떨어진 곳'을 방문함으로써 나타나지 않고현실을 보다 더 적극적으로 들여보낸다는 점에서 분명 다르다유메닛키에 이르면 두 곳의 간극은 자기 방의 문 하나 정도로 좁혀져 있고 대강의 줄거리조차 희미해진다.이제는 거기에 밝힐 수 있는 진상이 존재하는지도 알기 어렵고몇 가지 단서를 제외하면 순수한 내면세계가 묘사된다.코즈믹 호러 장르에서는 미지의 공포를 접한다 해도 신화나 로어에서 충분히 그 내적 논리를 찾을 수 있지만이런 게임에서는 눈앞에 있는 것들이 왜 존재하는지를 좀처럼 알기 어렵다.어떻든 한 내면을 돌아보고 있다는 것만은 분명하다.리사: 더 퍼스트나 오모리는 많은 점에서 유메닛키의 영향이 느껴지지만현실과 내면세계의 간극이 상대적으로 더 좁아 보인다.유메닛키에서는 적어도 꿈꾸기가 방해받는 일은 없다.하지만 여기서 망상은 자주 중단되고 위협받는다.또 현실의 인물들이 상징을 경유하지 않고 직접적으로 내면세계에 나타난다.이런 게임들에서는 망상 속에서도 제대로 분리할 수 없을 만큼 현실의 영향력이 커져 있다.시그널리스에서는 사일런트 힐 시리즈의 명백한 영향을 느낄 수 있다. 다만 주인공이 겪는 공포에 대해 구체적인 설명을 제공하지 않는 Still Wakes the Deep 같은 게임처럼 은유 자체에 주목하기보다,로어를 쌓아올리고 설득력 있는 세계를 제시하는 데 관심을 보인다.내면세계나 환각이 아닌 답으로도 모든 것을 설명할 수 있을 듯한 인상을 주지만어느 쪽도 분명하지 않고, 상호 배타적이지 않은 듯하다.정석적으로 고립된 장소를 방문하는가 싶더니 시점이 자주 바뀌고실제와 내면세계, 내면세계의 주체를 구분하기 어렵게 하는데안개처럼 경계를 알려주는 명확한 표지가 존재하지 않는다.여기서는 여러 개의 진상이 물감처럼 섞이고 서로 침범한다.더 비기너스 가이드는 공포 게임은 아니지만플레이어가 탐험하는 공간 전체가 누군가의 내면세계를 반영한다는 점에서 같은 계통으로 볼 수 있겠다. 여기서 내면세계는 친구의 습작이라는 또 다른 게임으로 나타나고, 개발자 본인이 주인공이므로 일종의 모큐멘터리 형식으로 현실에 끼어든다.플레이어는 제3자의 내면을 주인공의 안내를 따라 읽어나가야 한다.이 과정은 결국 주인공의 내면 읽기로 돌아온다.다층적인 구조와 실명 사용, 내래이션으로 자꾸만 이야기의 경계를 흐리는 이유는마찬가지로 주인공이 처한 현실이 그만큼 무겁기 때문일 것이다.(아마 어느 정도는 논픽션일 테니) 이야기를 흥미롭게 하려고 복잡하게 만들었다기보다는개발자 스스로가 어려운 고백을 주저하고, 에두르고 있기 때문에 그렇다.사일런트 힐 2, 그리고 유메닛키 이후로 내면세계를 다루는 게임에서는어드벤처 요소가 다시 강화되고현실이 내면세계에 더 간섭하는 경향이 있는 것 같다.잘은 모르겠지만 어떤 시대상이나 개발 환경의 반영일 수도 (사일런트 힐 시리즈와 유메닛키는 일본, 이후의 예시는 전부 서양의 게임이다)그저 익숙해진 형식을 새롭게 변용하려는 시도일 수도 있다.내면세계 게임은 단순히 밝혀내야 할 목표가 인물의 사연으로 좁혀질 뿐 유사한 게임과 큰 차이가 없다고 볼 수도 있겠지만한 마음을 걸어서 돌아본다는 건 여전히 특별한 체험이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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