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젬블로, 보드 게임 국내외 진출 돕는 ‘콘텐츠 창의인재동반사업’ 시작

게임동아갤로그로 이동합니다. 2022.05.31 14:46:39
조회 87 추천 1 댓글 0
보드 게임 전문 회사 젬블로가 재능 있는 한국 보드 게임 작가들의 국내외 시장 진출을 돕기 위해 나섰다.

문화체육관광부(장관 박보균)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)이 주관하는 ‘콘텐츠 창의인재동반사업’의 일환인 ‘K-보드게임 국내외 시장진출 프로젝트’를 맡아서 진행하게 된 것.

젬블로는 2020년부터 올해까지 ‘콘텐츠 창의인재동반사업’의 플랫폼 기관으로 3년째 선정되어 보드게임 콘텐츠 활성화를 위해 힘쓰고 있다.

2022년 콘텐츠 창의인재동반사업의 ‘창의교육생’으로 선발된 보드게임 창작자들을 위해 약 6개월간 창작지원금 월 150만원, 도제식 멘토링, 보드게임 개발 및 디자인 교육, 오픈특강, 워크숍 등의 다양한 성장 지원 프로그램을 제공한다.

이를 통해 대한민국 보드게임 산업을 성장시키고 창작자들의 다양한 가치를 창출할 수 있도록 한다는 목표이다.

지난 17일 진행된 ‘K-보드게임 국내외 시장진출 프로젝트’ 시작 기념 행사에서는 창의교육생(멘티) 26명과 관계자, 젬블로 오준원 대표가 함께 참석해 첫인사의 시간을 가졌다.

1부에서는 프로젝트의 원활한 진행을 위한 협약서 작성, 사전 안내 등 실무적인 내용과 함께 ‘창의교육생’로 선정된 ‘멘티’들의 인사가 있었다.

2부에서는 멘티들의 향후 활동 계획 및 포부 등을 소개하는 시간과 함께 다양한 보드게임 플레이 타임이 진행되었다. 특히 오준원 대표는 미니 특강 ‘Start! K-보드게임’을 통해 보드게임 개발에 대한 기초 지식과 개발자의 마인드 셋을 전수했다.

젬블로 오준원 대표는 “K-보드게임 산업은 지속적인 성장 가능성, 특히 국제무대에서의 역량 강화로 성장세를 보이고 있다”면서 “이번 프로젝트를 통해 창의적이고 재미있는 보드게임이 적극적으로 개발되길 바란다”며 “다양한 프로그램 제공 및 맞춤형 창작 지원으로 플랫폼기관으로서의 역할에 최선을 다하겠다”고 말했다.


K-보드게임 국내외 시장진출 프로젝트



사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)



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