이와 함께 많은 유저들이 지적했던 느린 업데이트 주기를 2~3주 주기로 단축하고, 콘솔과 모바일에 맞춰 만들어진 UI도 PC 환경에 맞게 개편한다. 나아가 레이스 외에도 스키점프 미니게임, 물풍선 맞추기 등 다양한 인게임 콘텐츠를 제공한다.
아울러 전작에 비해 부족하다는 평가를 받는 속도감에 대해서도 언급했다. 이를 개선하기 위해 ‘엔진 제너레이션’이라는 엔진 세대 교체 방식을 도입하여, 진화한 카트바디를 기반으로 다양한 빌드가 나올 수 있도록 유도한다. 여기에 아이템전, 스피드전 전용 카트를 분리하여 취향에 따라 고를 수 있는 선택지를 제공할 계획이다.
특히 아이템전은 전략 요소를 강화하여 다양한 재미를 선사한다는 방침이다. 모드 연구소를 통해한 차례 선보였던 아이템 확정 큐브가 아이템전에 도입되며, 큐브 리젠 시간 등 각종 인게임 요소가 조정된다. 기존 캐릭터 스킬은 카트바디에 이전되며, 캐릭터에는 각각 전용 특성을 부여하여 아이템전과 스피드전 모두 카트바디와 시너지 효과를 낼 수 있도록 개편할 예정이다.
또한 다양한 모드, 콘셉트, 보상을 제공하는 대회 모드를 선보인다. 대회 모드는 특정 요일과 시간에 진행되는 콘텐츠로, 비슷한 실력의 레이서와 자동 매칭되어 순위에 따라 보상을 지급한다. 이에 더해 관전 및 옵저버 기능을 정비하여 유저 자체 대회 환경을 개선한다.
그 외에도 신규, 복귀 유저를 위한 편의성 업데이트도 이루어진다. 튜토리얼 및 게임 안내 시스템이 개편되며, 캐릭터와 카트 등 적응을 위한 아이템이 지급된다. 뿐만 아니라 전작 유저에게 익숙한 펫, 핸드봉, 전자파밴드, 오라 등이 추가될 계획이다.
해당 업데이트 내용은 올해 12월까지 순차적으로 적용된다. 조재윤 디렉터는 “지금까지 실망스러운 모습을 보여드린 점 죄송하다”며, “지속될 개선 과정을 통해 유저들에게 사랑받을 수 있고, 신뢰받을 수 있는 게임이 되도록 노력하겠다”고 덧붙였다.
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