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이번 마퓨파 7월 패치로 느낀 장단점들 적어봄

어찌하면좋냐(112.167) 2016.07.17 22:26:27
조회 264 추천 1 댓글 8

그냥 단순한 나의 생각에 지나지 않음



여기서 쓴다고 피드백되는것도 아니고, 그냥 일기식으로 쓴거니 태클은 걸지말길












장점






1. 멀티 빌런시즈 개선 - 이게 가장 큰 혜자급 패치라고 생각함



멀빌에서 '자동전투'기능을 넣은것도 좋고



전 업데이트 때는 전 캐릭 다 돌리려면 최소 2시간은 잡아야 50캐릭터 정도를 다 돌리는데



'클리어 티켓이 있다는 전제하'에 알아서 무한 반복으로 돌릴 수 있다는 점이 정말 편해짐



한 마디로 자동사냥을 돌린다는 전제하에 '하루 24시간중 최대 2시간의 자유시간이 생겨버림'



이게 가장 큰듯.



크게 손보지 않고 골드 수급량을 상향시키고 덤으로 클리어티켓 판매율을 올릴 수 있는 양쪽다 WinWin한 패치라고 생각함







2. 공개방 형태의 '강퇴 시스템' 삭제도 정말 마음에 듬.



진짜 2시간 멀빌 돌리면 과장않고 한 20분은 강퇴당하는데 시간 뺏기는 것 같음



정당하게 자기들이 딜을 키울 노오오오오력을 해야지 60렙 6마도 아닌 애들이 방장 잡고 강퇴하는거보면 진짜 뒤통수 후려치고싶더라



꼬우면 방 나가서 니가 파장 하라고 하는 미친놈들이 있는데 이 새끼들이 하는 논리는 킹무성이 하는 논리랑 비슷함



??? : (아르바이트로 부당한 대우를 받은 사람에게) 경험이라고 생각하고 열심히 해야지 답이 없다.



진짜 꼰대 마인드 개 묻어나오는 거 같음;



쨋든 강퇴 시스템 삭제도 정말 마음에 든다.







3. 개발실 개편



기존 생데 변환은 너무 복불복이고 창렬하다는 느낌을 받았음. 



이걸 노른 스톤 개편이랑 함께 원하는 생데로 교환을 하게 수정한것도 호평받아야 하는 부분이라고 생각한다.



거기에 개발실 상점에서 차원의 파편을 판매하는거랑 오벨리스크+3 을 판매하는 것도 개인적으로 마음에 듬



나 같은경우는 어짜피 카드작한다고 차원의 파편 11000개 모였다보니 별 상관은 없는데



"뉴비와 올드비의 진입장벽을 부술 수 있는 길"이 차원 파편 수급 획득로 추가였다고 생각하기에 뉴비기준에서 좋게 판단함



덤으로 상급 오벨리스트를 92000골드?에 판매하던 것 같은데 



제물용이나 혹은 좋은 옵 노려본다거나 어느쪽으로 쓰던 이득이라고 생각함



위에서 말한 멀빌 개선으로 평균 골드 수급량이 늘어나면서 특장 파밍쪽으로도 진전이 있는 결과가 나오다보니



사실상 뉴비나 올드비나 어느쪽이던 이득을 취할 수 있는 패치였다고 생각함










단점



1. 샤론 로저스 밸런스



어짜피 2티어가 나온 시점부터 밸런스 붕괴의 시발점이긴 했는데 샤론 로저스 진짜 말도 안되게 사기캐다. 



덩달아 같이 나온 신은 과장 조금 해서 아예 쓰레기 취급받음.



데이지 버프 받고 얼배 보스 73만 피통을 2~3방에 날려버리는것보면 진짜 씹사기라는 말밖에 나오지 않는다.



개인적으로 가성비적인 효율까지 포함한다는 전제하에 '타노스'보다 '샤론 로저스' 2티어가 더 강하다고 생각한다.



기존 얼배 강자로 취급받던 로키도 이정도는 절대 아니였다.



이번 캐릭터 출시로 안 그래도 진행됬던 밸런스 붕괴가 더 가속화될 것이고



아마 마퓨파는 샤론 로저스와 동급 혹은 그 이상의 캐릭터를 출시할 가능성이 높다.



오늘 인피니티 타노스 클리어 횟수만 봐도 답 나옴



7월 초만해도 인피니티 타노스 2천명만 클리어해도 많이 했다고 하던 판국인데



오늘 인피니티 타노스 클리어횟수 10만명 거뜬히 넘어간것보고 토요일인줄 알고 느긋하게 했다가 죽어서 어이없어했다...



개인적으로 샤론 로저스 밸런스의 문제보다는



샤론 로저스로 인하여 '이후에 나올 캐릭터들은 동급 혹은 더욱 강하게 나올 가능성이 크다'는게 부정적으로 바라보는 시점



진짜 무슨 드래곤볼도 아니고 이건 뭐...







2. 1번 문제로 인하여 천대받는 캐릭터들의 증가



구 캐릭터 2티어 초창기에 나왔을때만 하더라도 캡틴 아메리카 2티어 사기다. 이런말 나왔는데



아마 천대받는 캐릭터들의 숫자가 더 늘어날 것 같다.



그리고 이 캐릭터들의 밸런스의 차이는 시간이 지날수록 말도 안되게 벌어질텐데 이거를 어찌 조정할지가 궁금하다.



조정할 생각은 있는건지...






3. 1+2번 문제의 시너지로 인한 "실시간 배틀월드의 밸런스 붕괴"



금요일부터 실시간 배틀월드 돌아봤는데 가관이더라.



블래스트 실시간 배틀월드는 샤론 로저스가 죄다 무쌍하고, 오늘은 2티어 캐릭터들에게 무쌍당함



얼마나 점수 올리는 난이도가 Hell이면 꼴랑 1290점달성하고도 상위 20%안에 들어감



처음에 실시간 배틀월드 나왔을땐 1700점 정도는 올려야 20%라인에 들어갔던걸 생각하면



대다수의 유저들의 실시간 배틀월드에서 스트레스를 심하게 받아서, 혹은 능력이 되지 않아 포기한다고밖에 생각이 안 듬



ai랑 하는 싱글 플레이에선 밸런스의 문제가 크게 부각되지 않는데, pvp, 경쟁쪽으로 나가면 밸런스의 문제가 심각해짐



꼬우면 현질 해서 니도 질러라라고 말하는 사람 있을까봐 말해두는데 그 결과가 진행된게 세븐나이츠임



위에서 말한 장점과 반대로 뉴비와의 진입장벽이 벌어질 수 있는 부분이라고 생각함.











그냥 문득 들어서 적어본 생각임



뭐 나야 적당히 요령껏 하면 되는데, 아무것도 모르는 뉴비들은 2티어 캐릭터에 척살 당하고 고통받아서 거를까봐...

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