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한국 방산업 망하기 직전임
합산 매출액 약 10조 원을 기록하는 한국 방산업체 망하게 생김 국회증언법 이번에 총리가 거부권을 썼지만, 계속해서 발의할 가능성이 매우 높음 기업 CEO들 국회 원할 때 불러서, 괴롭힐 수 있는 법인데 회사내에 자료, 기밀들 다 말해야 하는 법임기업들 기밀정보들이 그냥 중국으로 팔려나가게하는 법이라고 보면 됌, 공산당을 위한 법임 이 법에 가장 큰 타격을 입을 것으로 보이는게 K-방산임 세계적으로 전쟁이 발발하면서, K-방산의 매출이 큰 폭으로 상승하고 있음 근데 이 와중에 국회증언법 통과로 방산에 대한 기술이 외부로 유출되면 중국은 떙큐임, 우리는 폭망이고이미 11월 4일에 민주당에서 방위사업법 개정안을 당론을 채택했는데, 그 내용이 주요 방산물자 수출 시 국회에 동의를 받으라는 거임이게 누구를 위한 것 인지, 모두가 알거임중국에 노예들이 나라 갖다 파는 중- 민주당이 발의하는 법이 중국을 위한 법인 이유예산 삭감 지금 한국에서 일을 줘야하는 사업에 관하여서 민주당이 예산을 삭감하면서 국가 발전을 지체 시켜버림 특히 원전 사업이나 대왕고래 사업의 같은 경우 매우 중요한 사업인데, 거의 전액 삭감하면서 발전에 팔다리를 잘라버림중국은 씨에씨에 중임간첩법 간첩법은 간첩죄 적용 범위를 확대하는 내용을 담은 개정안인데, 이걸 반대해 버림 왜냐?이러고 살아야 하니까, 중국한테 기밀 정보를 가져다 바쳐야 하는데 이걸 막아버리니까 반대하는거임 사드는 정말 한 예시고 이런 행적이 너무 많음 국회증언법 솔직히 이건 그냥 대놓고 국회로 CEO들 불러서 기밀 정보 중국한테 대놓고 주겠다는 거임지금 정신 못차리면 나라 넘어가는건 한순간임
작성자 : ㅇㅇ고정닉
2024년 좌충우돌 우당탕탕 마영전 한 해 리포트
뭐 평소에는 안그랬냐만은 마영전을 진득하게 즐긴 사람들은 올해 유독 얼마나 많은 사건사고들이 있었는지 느꼈을거라 본다. 특히 올 해는 되돌아보면 걍 어이없고 개웃긴게 많았는데 내가 기억하는 것들 위주로 정리 하는거지만 지난 1년간 얼마나 많은 일이 있었는지, 개발자들은 이걸 보고 웃을게 아니라 진짜 머리 박고 반성 후 내년엔 업데이트나 오류 같은거 안나오게끔 똑바로 좀 했으면 좋겠다는건 다들 동감 할거라 생각함. 장문의 글이 될거고 결국 글 쓴 요약은 바로 위에 써놓은 내용이니 안볼사람은 여기서부터 뒤로가셈. (기간은 한달간격으로 조금 걸쳐지는 일들이 있었는데 이건 읽는 사람들이 감안해줬으면 하고 내용이 종종 누락, 오류가 있을 수 있는건 댓글로 좀 보강 해줬으면 좋겠다.)시작하기에 앞서 우선 정리의 시작점은 23년 11월 말 개발자 노트 ‘최근의 여러 사안에 대하여’ https://heroes.nexon.com/news/devnote/View?page=1&postno=386 부터임.ㄱㄱ혓
23년 11월말 ▶ 회피/가드 캐릭터 이슈, 캐시백 이벤트,리콜렉션 크리스탈,아바타 디자인 1) 이 이야기가 나오기 전 히플과 아이젠부터 캐릭별 성능등에 따른 유저들간의 불화 및 차별등에 불이 많이 붙어있던 상황임. 일단 회피/가드 캐릭터 이슈는 이때도 모든 캐릭에게 가드를 줄 생각은 하지 않았고 매우 어렵지만 캐릭터의 개성을 유지하여 수정하는 방향으로 고려하고 노력하겠다 했었음. 회피는 가능하되 가드는 불가한 공격등을 검토한다는등 이때부터 이미 문제 상황에 대해서 인지는 하고 있었다 함. 요약하자면 맞추는거 어렵지만 논의 하고 테스트는 등 노력 하겠다 였음. 2) 캐시백 이벤트는 이후 맥락에서 얘기를 하겠지만 이때만 해도 “아바타 선정에 대한 방식을 재 점검하여, 더 만족할 수 있는 이벤트가 되도록 준비하겠습니다.” 라고 했었음. 사실 이때도 캐시백 아이템 구성이 창렬한편이었지만...이 후 나올 24년은 더 큰 문제가 있었으니. 3) 리콜은 23년때 너무 많이 풀어서 문제가 됐어서 축소 판매한다 했으니 넘어감. 4) 아바타 디자인은 이때 하나의 컨셉에 편중되지 않게 골고루 많은 분들의 취향을 만족시켜 주는 것이 개발팀의 목표 라고는 했었음. 이후 이 내용은 12월 키트와 마지막 다른 이야깃거리에서 얘기 할테니 넘어가자. 23년 12월 ▶ 외부 SNS 활성화를 위한 공략 이벤트 개최 시작은 디시와 챈에서 단독으로 유저가 시작했던 공략 이벤트 였는데 갑자기 공식이 이벤트 상품을 지원해줌. (여기서 인벤은 제외됨)
특정 사이트 활동자만 참여가 되는게 문제였을까 이 이벤트를 끝으로 공략과 관련 된 정보 관련 이벤트는 공홈으로만 글 올려야 인정 되는걸로 변경 되었음. ▶ PVP 서비스(갓매치,아레나,프리매치등) 종료 ▶ 오픈 API 공개 (추후 탐정키안 내지는 마영지지 같은게 나오는데 도움이 됨) ▶ 트위치, 유튜브등 방송하는 사람들 횟수 링크로 인증 하면 삡생도 30일 주는 이벤트 했음 ▶ 소우 업데이트 ▶ 캐릭터 코스플레이 이벤트 (실제 코스프레가 아니라 캐릭터로 룩질 자랑하는 이벤트) ▶ 신년 인사 캐릭터 편지 이벤트 아직 새해가 오지도 않았는데 새해가 왔다면서 어쩌구저쩌구 하는 이야기가 담긴 이벤트.
24년 1월 ▶ 신년 직전, 인게임에서 디렉터의 연말 인사 이벤트가 시작 됨. 이때만 해도 우리 게임도 막 옆동네 금강선처럼 갓 디렉터라고 사람들이 감동했었다. 진짜임. ▶ 보스:브레스 업데이트 ▶ 넥슨 에센셜 마영전 굿즈 판매 (키캡,마우스패드 등 판매) 콜라보는 아니었지만 얼마만에 판매하는 굿즈 이벤트인가 하고서 꽤 많은 사람들이 구매한걸로 앎. ▶ 괜찮았던 14주년 이벤트 보상 (신상 : 에포나 메이트) ▶ 120레벨 관련(와드네)으로 아이템 업데이트 방식의 변경에 대한 떡밥 준비24년 2월 ▶ 미니 밸런스 패치 및 타이틀 획득 횟수 완화 ▶ 마영전 IP를 활용한 빈디페 개발 소식 안내 마영전의 서비스에는 영향이 없을것이라 함. 근데 연말 와서 보니 이 말은 거짓말로 들린다. ▶ 상반기(3~7월) 로드맵 공개 이때부터 걸핏하면 업데이트의 지연/연기와 함께 엄청난 재앙의 씨앗들이 발아하고 마는데..(인사이드 컨텐츠 개선은 아예 사라져버림)24년 3월 ▶ 본격적인 밸런스 패치 (압도적 0티어 캐릭 같은걸 제외하고 대체로 상향 평준화식의 위주로 가던 중 창시타는 갑자기 취약함 디버프 획득..) ▶ 간만에 돌아온 한국서버 아바타 공모전, 그 후. 한국서버 아바타 공모전은 2016년 이로묘 이후로 처음임. 당선 된 금상 디자인은 특별히 이견이 없었으나 여캐 아바타의 경우 컨셉아트 상 찢어진 스타킹 등의 복수 파츠는 제작 되지 않았고 하필 키트로 출시 된 10월 당일, 당연히 원작자들에게 존중의 의미를 담아 최우선으로 아바타를 먼저 지급했어야만 했으나 그들에게 당일 지급 되는 것 마저 누락 되는 바람에 속상했다고 하는 후일담이...24년 4월 ▶ 소재합성에서 연마로 명칭 변경 이때 분명 공해제 관련으로 무슨 일이 있었던걸로 기억하는데 한번 커뮤에서 난리가 났었고 결국 최대 공해제는 깔끔하지 않은 애매한 수치로 남게 되었다고.. ▶ 드룸 스킬(모션,타이틀등) 업데이트 24년 5월 (본격적인 재앙의 시작) ▶ 120레벨 확장 및 보스:스렝 업데이트 및 여신의 은총 삭제 후 코어부스트 시스템 도입 뚜껑을 열어놓고 보니 스펙업에 드는 돈이 정말 장난이 아니란걸 알게 됨, 그리고 그립습니다 여신의 은총. ▶ 와드네의 결정 드랍 위치 변경 “엔드급의 아이템이 기사단과 투탑에서 와결이 나오는게 말이 되냐? 이러면 스펙업을 대체 왜하냐 기사단 다배럭이나 돌리고 말지” 등으로 커뮤니티가 한창 불탔고 결국 와드네 던전, 아이젠 이후 던전들부터 코부를 켰을때만 획득 되도록 변경 됨. 하지만 이때만 해도 유저들은 몰랐을거다. 입장컷이 높기에 전체 전투 횟수가 줄어들었으니 유저가 생각하는 그 수준만큼 획득 확률이 함께 올라갈것이라는 희망 가득한 상황은 앞으로 나오지 않는다는것을. ▶ 스던 보스 로테가 변경 되면서 멀쩡히 있던 스던 순회 모드 이용 불가능 (현재 진행형) ▶ 유저 좌판 도입 커뮤니티 활성을 목표로 한다지만 처음부터 끝까지 그냥 불편하기 짝이 없는 시스템. 심지어 장인은 한캐릭당 하나만 가능함. ▶ 개발자 한마디 오픈 빠른 소통을 위해 적극적으로 다가간다 했으나...이 후 이 페이지가 유저들이 생각하는걸로 자주 쓰인적은 결코 없었다고 한다. ▶ 스렝 잠쩔 사태 https://gall.dcinside.com/m/vindic/196667 “풀해제 기사들은 돈을 벌고, 잠쩔 받는 승객들은 와드네의 서가 계속 생산 된다고!ㅋㅋ” 처음으로 생긴 와드네 장비였고 정수 지급 이벤트와 주간보상 등으로 스렝 정수를 빨리 캘 수 있었는데 데미지 쬐끔만 주고 잠쩔만 받아도 되는 수준이었어서 와드서의 가격은 실시간으로 계속 떨어지고 있었음. 사태가 굉장히 심각했어서 당장 틀어막아도 이상할게 없었는데 개발자 한마디로 한다는 소리가 마치 어른들이 애기들한테 “그러면 안돼. 못써. 지지.”로 당부만 하는 소리를 함. 당연히 그런걸 들어먹을 유저들이 아니었고 잠쩔 기사들은 막줄 /탈퇴등으로 평일~주말 내내 잠쩔이 돌아감. 어느정도 수준이었냐면 홍보창에 정상적인 순회를 도는 유저들의 파티 구인글 보다 잠쩔 돌리는게 압도적으로 많을 정도. 결국 한참 뒤에서야 수정 됐고 모니터링을 했다면서 특별한 이용 제한 같은게 나온것도 아니다보니 이 일로 인해 개발자들이 일을 빨리, 말한만큼 제대로 처리 하지 않았다는 불신이 본격적으로 싹트기 시작함.24년 6월 ▶ 루스무새 이벤트 ▶ 아이템을 승급 후 장비 공유를 했는데 그 다음 단계(ex:중급-고급)로 올렸는데도 자꾸 공유캐의 장비가 풀려서 재공유를 해야만 하는 돈낭비 버그가 발견 됐고 뒤늦게 수정 됨. ▶ 카르제 도입 이 시스템이 도입되면서 사기꾼,매1크로,비매너를 제외하고 클린 유저들 기준으론 매우 긍정적으로 평가함. 그리고 이후 8월에 나올 엄청난 매1크로 사건 파악에도 도움이 됨. 근데 처음에 카르제 도입 됐을 때 “진짜로 이걸로 할거임?” 같은 확인 절차 없이 바로 카르제명이 결정 되버려서 당황스러워 하던 유저가 많았음. (이후 카르제 변경권은 아직도 나오지 않았음.) ▶ 길드 콘테스트 추천 길드 홍보 로딩창에 길드 홍보 띄워주는거 였는데 7월말을 끝으로 로딩창에 더 이상 길드 홍보에 대한건 올라오지 않고 있다. (이벤트가 8월을 끝으로 종료라서 그랬을까) ▶ 신캐(사냐) 힌트 전화 이벤트 https://gall.dcinside.com/m/vindic/217319 이벤트 페이지에 적혀있는 번호로 전화를 걸면 신규 캐릭터에 대한 정보를 알 수 있는 구시대적 추억의 이벤트. 24년 7월 ▶ 창렬해진 여름 골든타임 보상 동석이때와 다르게 여름 골탐의 구성품이 상당히 짜서 골든타임이 아니라 브론즈타임이란 소리까지 나올 정도로 구성품이 열악했다. (이것 말고도 영웅 패스들의 구성품도 갈수록 열약해지는중) ▶ 사냐 업데이트 및 포토엽서 이벤트 아트박스에서 코드를 입력하면 각종 일러레들이 그린 사냐 일러스트 카드를 출력 할 수 있었는데 장당 무려 4천원. ▶ 아인라허 랭킹 시스템 도입 도대체 왜 냈는지 알수도 없고, 개발자들이 캐릭터가 밸패의 상향등으로 인해 당시에 뽑힌 최고점수를 더이상 낼 수 없을거라는걸 안다면서 여태까지 점수 리셋을 하지 않고 있음. ▶ 파라다이스 서핑 아바타 염색 파츠 은닉 사건 https://gall.dcinside.com/m/vindic/248396 사실 이 사건이 있기 전, 개발자들은 일부 키트 아바타를 판매 기간이 한참 지났음에도 불구하고 어느날 갑자기 예고도 없이 염색 파츠를 멋대로 수정하겠다며 통보해버린 전적이 있었는데(ex:남캐 젠트리 아바타 상의) 여캐 아바타의 경우 유저가 목걸이 부분에 염색이 매거진과 다르게 이상하게 적용된다 싶어서 문의를 했더니 갑자기 매거진을 은근 슬쩍 바꿔치기 해버린게 증거와 함께 발각이 됐음. 상품을 부정하게 판매한다는 등으로 소보원에 고발을 한다는 등 커뮤니티는 당연히 난리가 났고 추가 공지를 통해 목걸이 염색은 이너아머 색상에 적용되는걸로 일단락 됨. ▶ 캐릭터 이름 추출 이벤트 캐릭터 이름을 추출하고 거래소에 판매 가능하게 되는 이벤트를 진행했는데 문제는 캐릭명을 판매 하고나면 수수료가 전체 금액의 10%정도가 아니라 무려 30%나 요구하는 정신나간 값을 요구함. 추출의 비용은 18000캐시 내지는 2500만 골드였는데 수수료마저 어마어마하니 캐릭터의 이름 판매시 이득을 볼 수 있는건 적어도 약 1억정도. 당연히 유저들의 입장에서는 게임사가 골드를 대놓고 쓸어가겠다는 의도로 밖에 해석이 안됐으며 운이 좋았던 극히 일부의 유저를 제외하곤 성공하진 못한 이벤트가 되버림.24년 8월 ▶ 1차 캐릭터 유틸리티 개선 일부 캐릭터의 개떡상, 정작 개선이 필요한데도 누락 되버리는 캐릭들 발생(이때까지만 해도 10월의 희망고문 행복회로가 돌아갔음), 밸패를 했는데도 희안하게 바뀌지 않는 티어 랭킹. ▶ 리얼 뀨렘린 레이스 이벤트 ▶ 니플 플라스크 매1크로 사건 한 길드 카르제 속에 포함 된 캐릭터가 니플헤임 플라스크 물량을 계속해서 거래소에 싸게 풀고 있다는걸 어느 유저가 알게 되었고 커뮤에 불을 붙였음. 이 시기때쯤 유저들은 니플헤임 플라스크가 절대 쉽게 나오지 않는단걸 알고 있었고 누가 봐도 이상하리만큼 계속되는 공급에 다같이 의문을 갖게 되었음. 결국 뒤늦게 개발자들이 조사에 들어갔는데 문제는 해당 이슈가 터지기 전 다른 유저 또한 이 문제에 대해서 알고 있었고 고객센터등을 통해 2개월전인 6월에 진작 제보를 했었다고 했으며 게임사쪽은 대처는 커녕 그동안 방치만 하고 있었단게 드러남. https://heroes.nexon.com/news/notice/View?category=1&page=5&postno=9768
결국 최종적으로 풀린 피해 액수는 링크에서 보는것처럼 상당히 컸으며 이로 인해 유저들은 “그동안 비정상적으로 매1크로들이 캐낸 골드 때문에 게임 내 골드가 많이 풀린걸로 개발자 내부에서 착각하여 와드네 스펙업을 하는데 들어가는 골드량을 많이 책정해 놓고 정상적으로 골드를 버는 유저들이 다 통나무 들고 있던거 아니었냐”등으로 다시 한번 실망과 더 큰 불신이 생기게 됨. 이 일이 벌어지고나서 니플의 클골 금액은 바닥을 치게 됐고 반대로 메인 레이드 던전/시공 같은곳에서 클골 획득량을 높게 조정해줌. ▶ 선택의 순간 이벤트
예측 이벤트 액티브 유저들이 얼마나 남아있을지 대략적으로 파악 하게 되던 때. 24년 9월▶ 불필요한 외부 SNS활동 이때쯤부터 유독 공식적으로 홍보 하는게 공홈이 아닌 트위터나 페이스북 같은 철지난 SNS를 통해서 정보를 공개하고 그랬음. 그동안 밸패도 제대로 못맞추고 있어서 민심 안좋은데 설상가상 트위터등을 통해 “우리 게임 하고있는데..” 라면서 유저들을 도발 했다가 나중에 공개 된 영상을 보니 유저들이 바라던 슈퍼플레이 따위는 고사하고 리시타로 아인라허에서 러비쉬를 상대로 장렬하게 죽는 티배깅까지 보여주면서 욕을 아주 한바가지 먹었음. 결국 이 영상은 내려가고 사과 했다고... ▶ 보스: 스피노스 업데이트 처음 나왔을때부터 평가가 굉장히 안좋았는데 이유인즉 패턴 족족 정교함도 떨어지는데다가 회가불기가 정말 많았고, 아이젠 9줄때 나오는 랜덤하게 창 날라오는 개운빨 기믹 패턴 따위가 왜 또 들어가냔것과 함께 23년 11월에 언급된것처럼 회피/가드캐 형평성을 인지 하고있다는 놈들이 보목(피격횟수) 달성하는데 난이도 차이부터가 엄청난데 개선도 안하고 뭐하냐등으로 다시 한번 불이 붙었고 원성이 커졌음. 결국 얼마 안가 스피노스의 패턴들 속 회가불기들은 대부분 삭제되면서 보스의 위엄은 팍 죽고, 피격 관련 보목은 일부 완화시키면서 급한불은 껐는데.. 사실 본질적으로 회피/가드 캐릭간에 형평성이 맞지 않는건 여전하다고.. ▶ 와드네 장비 업데이트 순서 오류 사실 상반기 개발톡 로드맵이 나왔을 시점, 디렉터는 모자-상의-하의-손-발 순으로 업데이트 될 예정이라 했었는데 그 후 개발자 노트를 통해 모자-하의-상의-손-발 순서로 서로 다른 내용으로 공지가 되었음. 사람들은 혼란스러워 했지만 이 의문은 금방 사그라들어 시간은 흘렀고 스피노스가 업데이트 되는 날, 디렉터의 말처럼 상의가 먼저 출시 된다 공지가 떴고 그제서야 커뮤는 한바탕 난리가 나면서 결국 하의로 업데이트 순서가 변경 됨. 문제에 대한 해결 안내가 제대로 되지 않은 상태여서 ▶ (스포) 비중 있는 스토리 캐릭터들의 어이 없는 퇴장 간만에 업데이트 되는 메인 스토리로 인해 흥미진진하게 진행되나 싶었는데 플레이어 캐릭터와 많은 일을 함께 했던, 보스 등장을 기대했던 캐릭터들이 텍스트 단 몇줄로 죄다 죽어버리거나 하는등 단순 스토리 라이터가 바뀌었냐를 넘어 “얘네들을 정말 이런식으로 가치없게 소모 해버려도 되는거냐!!” 라며 과거부터 마영전을 해오던 스토리 몰입 유저들의 원성과 비난이 엄청났음. (브리지트에게 무기까지 새로 받은 루의 죽음은 충격 그 자체.) ▶ 이때부터 뭐만 하면 공지에 “N/N(요일) 확인된 문제 안내”
진심 ㅈㄴ많다. 이것은 리포트를 올린 오늘도 올라오는중..24년 10월 ▶ 신규 헤어: 라우라 = 귀두컷 ▶ 2차 캐릭터 유틸 개선 밸패 지난 8월 이후 드디어 기다리던 24년의 마지막 유틸 개선 밸패. 이제서야 정말 죽겠는 캐릭들 숨통이 좀 트이려나 했더니 9월달 개발톡을 통해 확인해 본 결과 그런건 없었으며 뜬금 없이 꽤 먹고 살만한 캐릭들이 개선에 포함 되는 상황이 발생함. 물론 인구수가 중요한것도 사실이지만 그냥 플레이 하는데 있어서 좀 불편하다는것과 아예 던전을 돌리는데부터 심각한 하자가 있는것과는 완전 급이 다른 상황인데 공개 됐던 개편 캐릭터의 명단을 본 커뮤니티 반응도 어이 없다는게 대부분. “그래, 솔플/솔킬, 아인라허에서도 타임어택은커녕 걍 죽는놈들이 뭘 알고서 제대로 하겠어...“ ▶ 넥슨 30주년 이벤트 30주년을 기념하여 판매하던 패키지 아이템이나 이벤트 구성품은 빵빵 했으나 5초마다 ”양파양파“ 거리는 그놈에 핑크빈 펫 때문에 한동안 콜헨이 개시끄러웠음. 30주년 앰플로 풀린것중 하나(왈숙댁)가 보이는 색상과 RGB값이 다른 문제가 있던 것은 덤. 24년 11월 ▶ 나는멘토 이벤트 유저들의 상상과는 매우 다르게 진행 됐던 이벤트. 이벤트 페이지 오픈 몇시간만에 1만원짜리 캐시는 빠르게 동나버리고 남은 5천원,3천원 같은 캐시들도 다계정에게 유리한 조건으로 인해 하루이틀만에 마감 되버림. ▶ 뒤늦게 지스타 참여 소식을 외부 SNS를 통해서 안내 옆동네 마비노기의 지스타 참여에는 ”오?“ 라면서 글을 올리는 주제에 자기 게임에 대해서는 아무런 떡밥도 남기지 않았던 상황. 그러던 중 개최 당일 오후에 갑자기 외부 SNS을 통해서 참여한다는 깜짝 발표를 해버렸다. 심지어 그냥 방문 하는게 아니라 인게임에서 사용 가능한 기간제 스텟 아이템이 포함 된 쿠폰번호가 들어간 쌈마이한 광고지와 함께 굿즈를 준비했다고...
멀쩡하게 공홈에 존재하는 개발자 한마디 같은걸 활용 안하고 엉뚱한 SNS를 통해서 선택형 정보나 주는짓을 반복 하다보니 당연히 유저들한테 대놓고 욕먹음. ▶ 복귀, 유입 유저들을 차단 해버리는 퀘스트 성장개편 부분이 완벽하게 정비 되지 않은 상태로 유저들을 모으겠답시고 위처럼 지스타에 참여해서 홍보를 한 상황인데 추억이든 흥미든 어쨌거나 마영전을 시작한 유저들은 육성 도중 메인 퀘스트의 진행이 막혀 제대로 된 레벨업과 스토리 구경, 퀘스트 완료등이 불가능한 상황이 발생함. 해당 버그를 암만 수정하더라도 진행하던게 또 막히고 이미 완료한 유저들마저도 갑자기 엉뚱한 퀘스트들이 되살아나는등 게임 제대로 즐기지도 못하고 도망가게 만들어버림. ▶ 요르드라 출시 디렉터가 처음부터 개발에 참여 하면서 개발톡으로 유저들에게 분명 ”억지스럽게 괴롭히는 패턴은 최대한 자제하겠다“라 말했어서 이번 시공은 정말로 근캐/원캐간에 차별 같은일이 없이 모두가 즐길만한 던전일까 기대하며 뚜껑을 열어봤더니 어쩜 이리 빈약하고 못만든 보스가 다 있지 라며 선발대 모두가 한탄했음. 2주씩이나 테스트 서버를 열어놨고 본섭에 오면서 칼픽스는 못할망정 타로스/아이젠때와는 다르게 본섭 도입 후 무려 한달이 넘도록 패턴을 계속 뜯어고치고 있다지만 이리 고치나 저리 고치나 현재까지도 제대로 된 답이 안나오는 상태. ▶ 불친절한 아티팩트 인챈트 스킬 설명 요르드라가 업데이트 되면서 새롭게 나온 각 아티팩트 인챈트별 데미지의 증가폭(삼켜진), SP수급률, 슈퍼아머 지속시간 감소 버그등에 대한 내용이 제대로 명시 되어있지 않았고 현재까지도 이 문제는 방치중인 상황. 24년 12월 ▶ 24년도 캐시백 코인 문제 23년때도 구성품은 창렬 했지만 24년 캐시백은 전년보다 더한 창렬이란것을 유저들이 알게 됐고 커뮤니티가 불탐. 내용의 요지는 일단 게임 컨텐츠의 보상의 금액이 국가별 요구 차이를 제대로 고려하지 않는다거나, 코인의 구성품이 마치 현실 물가반영 마냥 올라간것도 있고 캐시백 복각 아바타의 대상 범위가 올바르지 못했다는 등이 있었음. 하지만 이것보다 더 중요한건 캐시백 후속 공지 속에 최고 보상이었던 700개의 보상 (오라)가 사전 안내 없이 갑자기 500개로 내려가면서 기존 700개에 대한 보상안은 따로 없었음. 문제는 해당 공지가 뜨기 전까지의 시간동안 최대보상을 노렸던 유저들은 200만원을 더 질렀단게 존재 했는데 만약 500개로 내려가는걸 알았다면, 혹은 500개 보상을 포함한 700개의 보상이 별도로 나왔다면 그들이 추가로 200만원을 더 지르진 않았거나 한편으로는 잠자코 있었을거임. 이 일로 해당 내용은 실베까지 한번 갔었지만 외부 사람들의 반응은 당연히 ”500~700만원이 뭔 개이름도 아니고 저딴것에 돈을 쓰냐“ 라면서 조롱 담긴 댓글들의 비중이 압도적으로 많았고 대외적인 이미지만 나빠졌을뿐임. 설상가상 오라 선택지 중 일부는 체른의 스킬 이펙트가 완전히 동일하고 단순 색놀이였단게 밝혀져 ”체른 하면 500만원짜리 공짜로 얻는다!ㅋㅋ“ 라는 웃픈 이야기도 나온 상황. ▶ 무성의한 세레나데 아바타 디자인 올해 신규로 출시 된 여캐 아바타는 많았으나 비슷한 느낌의 디자인들 또한 많았는데 세레나데 아바타는 기존의 댄싱 디바의 가슴부분만 잘라내고 그냥 팬티 깠을 뿐인, 재탕치고는 심하게 무성의함의 극치를 보여주어 유저들이 대차게 깜. (근데 그럼에도 살 놈들은 사더라) ▶ 에르겟 업데이트 및 각종 증발 버그 굴비 사는 이른바 물통질 중 사기 등으로 인해 게임사가 직접적으로 안전거래 할 수 있는 가상 화폐 시스템(=에르겟)을 도입 했지만 업데이트 당일부터 현재까지 에르겟이 증발 한다는등의 문제가 발생하고 있으며 보상이 제대로 이루어지지 않는 상황. ▶ 거래소 물품 회수 후 유저 미반환 문제 업데이트 진행 후 거래소에 올라온 물건들을 모두 유저에게 반환 해야하는걸 누락시켜버림.
게임사가 유저에게 대청 묶기를 해버린 꼴. ▶ 태양의비원 복사 버그 및 충분하지 못한 대처 업데이트 후 갑자기 브린 및 오르나 재료를 통해 태양의 비원을 제작 하는게 가능해짐으로써 비원의 매물 수량이 폭증하는 상황이 발생, 이를 눈치 챈 유저는 당연히 제보 했고 비원 매물을 계속해서 올리는 (엔드컨텐츠 스펙까지 되어있는 열혈 플레이어) 판매자에게 가격에 대해 물어보자 ”싼건가요 가격을 몰라서“ 라는 명언이 탄생하게 된다. 더 큰 문제는 게임사가 위 에르겟 증발과 거래소 물품 반환 누락 처럼 유저가 불편한 문제들의 경우는 단순히 파악하고 있다고만 했지 별다른 조치를 취하고 있지 않았으나 해당건처럼 일종의 복사 버그가 터지자마자 즉시 서버를 닫아버리면서 다음날 자정~2시~아침 7시까지 점검을 해버린건 덤. 이 후 버그를 악용한 유저는 일부 기간 이용 정지 처리 됐으나, 이미 비원을 구매한 유저들 등에 대한 아이템 회수 및 골드 원위치 같은 디테일한 처리는 이루어지지 않았음. ▶ 코어부스트 플러스 캐시샵 도입 코어 이벤트 등을 하면 이상하게 드랍율이 더 낮아진다는 것 같다며 느끼고 있는 유저들 입장에서는 이제는 아예 대놓고 돈 뜯어내겠다는뜻으로 해석 되는 아이템이 도입 됨. 가격도 한달에 근 2만원에 가까우면서 코부는 원래 히플 기준 하루 5판이 전부인데 캐릭당 적용인지라 그와중에 남아있는 유저들의 고혈까지 짜냐며 원성의 소리가 높아지는중. ※ 기타 다른 이야깃거리 일단 2024년 동안 키트에서만 나온 새로운 아바타의 개수는 여캐 아바타는 메르헨, 클로즈핏 볼레로, 헤럴딕, 템테, 백랑, 실버불렛, 모루, 청순, 메카캣츠, 깊은밤, 다이나믹 스포츠, 마리나, 뱅가드, 파라다이스, 아이리스, 밀키웨이, 커스토스, 속박의깃털(더블업), 래글런, 오키드, 몽마, 은월, 세일러, 세레나데, 타이니 데빌로 총 25개이며, 남캐 아바타는 니트, 젠트리, 흑랑, 녹턴, 바실리카, 밀리터리, 창공 단 7개뿐이다.<마치며>1월달 시작한지 얼마 되지도 않은거 같은데 진짜 마영전 사건사고 겪다보니 벌써 12월 말이더라.진짜 분노 할 사건들 엄청 많았으면서도 한편으론 이젠 게임사가 무슨 개꿀잼 팝콘을 터트릴지 마치 애들 재롱잔치 보는거 같은 기분도 들어서 참 묘함...곧 있으면 15주년 오프라인 이벤트인데 이때 무슨 일이 벌어질지 지금 감도 안오는중임 ㅋㅋㅋㅋㅋ올해 끝나기까지 앞으로 D-9남았더만 망붕이들 건강 하고 즐거운 연말 보냈으면 해.내년에도 잘 부탁한다.
작성자 : 베르그고정닉
부자도 '저성장' 중?…금융자산 클수록 "물려받았어요" ...jpg
요즘 우리나라에서 부자라고 할 수 있는 사람들의 재산이 좀처럼 늘지 않고 있다, 이런 조사가 나왔네요?네, 한국에서 부자로 꼽히는 사람들이 갖고 있는 금융자산의 규모, 2022년에 4년 만에 처음으로 줄어들었는데요.지난해는 다소 늘기는 했지만, 여전히 2022년 수준에는 미치지 못했습니다.2021년 후반부터 급속도로 금리가 오르면서, 부자들도 자산을 불리는 데 어려움을 겪은 면이 있고요.우리나라의 저성장 분위기가 짙어지고 있는 것도 무관하지 않다는 분석입니다.KB금융지주 경영연구소가 14년째 연말에 한국의 부자들에 대한 보고서를 내고 있는데요.전체 인구, 특히 돈을 버는 일을 하는 인구가 줄어드는 영향 같은 것들 때문에 한국 부자의 수가 정체 또는 감소하고 있는지에 대한 관찰이 필요한 시기다, 이렇게 분석하기도 했습니다.이 보고서가 부자로 정의하는 사람들은 금융자산만 10억 원 넘게 갖고 있는 사람들입니다.이 범위 안에 들어가는 사람의 수가 지난해 기준으로 우리나라에 46만 1천 명입니다.1년 사이에 5천 명 정도, 1% 늘어나는 데 그쳐서요.집계를 시작한 이래 가장 낮은 증가율을 기록했습니다.새로 부자가 되는 사람들이 그만큼 많지 않았다는 겁니다.이렇다 보니까 전체 인구에서 부자로 꼽힌 사람들의 비중도 딱 0.9%, 1년 전에 비해서 0.01%P 늘어나는 데 그쳤습니다.반면에 46만 부자들 안에서도 금융자산만 300억 원 이상 갖고 있는, 이른바 초고자산가는 1년 만에 1천500명, 그 안에선 17.4%가 늘어나면서 1만 명을 돌파했습니다.이 1만 100명이 가지고 있는 금융자산이 우리나라 전체 가계의 금융자산 규모인 4천822조 원 가운데서는 26.3%, 부자들 자산 중에서는 44.8%를 차지하는 걸로 추산됐습니다.부자들이 주로 어디에 투자하는지도 조사가 됐네요. 요즘 경제가 불확실성이 큰데, 부자들이 그래도 이거는 투자할 만하다, 이렇게 보는 거겠죠?네, 부자들 중에서 400명에게 올해 3분기에 따로 물어봤습니다.부자들도 부동산이 가지고 있는 자산에 절반을 넘어가지만요, 비중은 좀 줄었습니다.올해 3분기까지 부동산 가격의 정체 또는 하락세가 반영됐다는 게 연구소의 설명입니다.부자들이 개인 부동산은 0.8%밖에 늘리지 않았는데, 법인 명의 부동산을 1년 사이에 26.4%나 늘리기도 했습니다.금융에 있어서는 확실히 1년 전보다 증시에 좀 더 공격적으로 투자한 사람들이 많았습니다.투자에서 손실을 봤다는 사람은 1년 전의 절반 정도로 줄었고, 수익을 냈다는 사람은 12%P 정도 증가했습니다.이 설문조사가 이뤄진 지난 3분기 전까지는 한국 증시도 상승세였고요.뉴욕증시 같은 데는 고공행진을 한 곳이 많다 보니, 주식 투자로 수익을 낸 부자들이 적지 않았던 걸로 보입니다.그럼, 내년에는 어떻게 할 거냐, 대체로 올해 정도 투자는 유지하겠다는 대답이 많이 나왔습니다.일단 하던 대로 하면서 관망하겠다는 분위기입니다.그래도 앞으로 1년 동안에도 제일 이익을 낼 만한 곳은 증시일 거란 전망을 많이 하고 있었고요.그다음이 금과 귀금속이었습니다.부동산 수익에 대한 기대는 3위를 하면서 한 단계 밀렸습니다.국내와 해외증시의 투자비율은 종목 개수 기준으로 3대 2 정도입니다.국내 종목은 평균 6.1개, 해외 종목은 4.2개 정도에 나눠서 투자하고 있었습니다.국내외 모두 반도체와 IT에 집중됐고요.지난해엔 전기차 관련 종목들이 차지했던 자리에 AI 관련주들이 들어왔습니다.비트코인 같은 암호자산, 가상자산 보유 비중도 꾸준히 늘어서 이제 부자들의 7.3%가 갖고 있습니다.부자들 중에서는 전체 중에서 9%가 앞으로 가상자산에 투자해 볼 의향이 있다, 이렇게 대답했습니다.부자들이 언제부터, 어떻게 부자가 되기 시작했나 이것도 궁금합니다.네, 3명 중의 1명은 사업을 해서 돈을 벌었다, 이렇게 대답했습니다.부동산 투자는 2번째고요, 그리고 상속과 증여가 3위를 차지했습니다.부를 물려받는 모습이 역시 뚜렷했다는 거죠.특히 금융자산 30억 원을 넘어가면 상속과 증여로 부자가 된 비중이 좀 더 높았습니다.그럼, 언제부터 부를 집중적으로 늘릴 수 있었느냐, 평균적으로 만 42세를 꼽았습니다.우리나라 사람들이 생애 전체적으로 제일 흑자를 보는 시기가 43세라고 전해드린 적이 있는데요.부자들이 종잣돈을 마련한 시기도 이쯤에 겹친다는 겁니다.42세까지 금융이나 부동산 같은 걸 모두 합쳐서 평균 7억 4천만 원 정도의 종잣돈을 만들어서 이후에 불려 나가는 경향을 보였습니다.
작성자 : 빌애크먼고정닉
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