넥슨이 26일 공식 유튜브와 트위치를 통해 TPS 슈팅 게임인 '베일드 엑스퍼트'의 대규모 업데이트인 '어셈블' 업데이트 소개 방송을 진행했다. 이날 방송은 약 1시간 30분 동안 진행되었으며, 자리에는 김명현 총괄 디렉터와 정동일 리드 디자이너가 참석했다.
오는 8월 3일에 적용되는 어셈블 업데이트에 대해 김명현 총괄 디렉터는 "학습할 대상을 줄이고 신규 이용자들이 매력을 느낄 수 있는 콘텐츠에 투자했으며, 고착화된 게임 흐름에 다양한 변수를 창출할 수 있는 요소들을 강화시켰다. 그리고 지금이 과감한 변화가 필요한 시점이라고 생각했고, 모든 것들을 다 바꿀 수 있다는 전제를 한 후 고민해서 나왔다"라고 말한 후 발표를 시작했다.
이날 방송에는 김명현 디렉터, 정동일 디자이너, 알파고 개발자가 참석했다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
◆ 펀딩 시스템 삭제 및 캐릭터 성 강화를 위한 병과 시스템
'베일드 엑스퍼트'의 핵심 시스템 중 하나였던 펀딩이 삭제된다. 펀딩 시스템이 삭제된 이유로는 펀딩이 신규 이용자들에게 매력적인 시스템으로 어필되지 못했고, 기존 이용자의 활용도가 고착화됐다는 것을 들었다.
이에 대해 김명현 디렉터는 "팀을 위해 돈을 사용한다는 개념이 다수의 이용자들에게 공감을 얻기 어려운 개념이라고 생각했다. 장기적으로 신규 모드, 시스템 등을 확장해 나갔을 때도 현재 폭파전에만 특화된 시스템인 것 같다고 느껴 득보다 실이 많다고 생각해 최종적으로 펀딩을 삭제하게 됐다"고 설명했다.
펀딩 시스템을 보완하기 위해 상점에 있는 가젯을 다양화하거나, 상점에서 팀 버프를 주는 시스템 등의 예시를 들며 팀 파이트적인 재미는 계속 추구해 나가겠다는 의사를 밝혔다.
기존의 베일드 엑스퍼트의 게임 방식이 고착화됐다는 것을 언급했다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
그렇기에 게임의 주요 특징 중 하나인 펀딩 시스템이 삭제됐다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
어셈블 업데이트를 요약한다면 이와 같다고 말했다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
그렇기에 '베일드 엑스퍼트'는 캐릭터 중심으로 리메이크를 진행할 계획이다. 요원별 병과가 새롭게 생김과 동시에 시그니처 스킬이 개편되고, 공용 랩톤 시스템 및 무기/재화 관련 랩톤 기능이 축소된다. 뿐만 아니라 요원들의 고유 능력이 간소화될 계획이다.
이에 대해 병과별 무기 및 파츠 구분, 전용 패시브 효과, 기존 펀딩 효과 등을 예시로 들었다. 이른바 알파고라 불리는 개발자는 "원하는 타이밍에 강한 영향력을 발휘할 수 있도록 액티브 스킬을 가지고 있으며, 쿨타임이나 사용 횟수에 제한을 두는 방향으로 될 예정이다.
패시브의 경우는 쉽게 이해할 수 있게 변경할 계획이다. 요약한다면 시그니처는 강력하면서도 능동적으로, 요원별 병과를 고정해 가벼운 포메이션화로 이전보다 고민은 줄되 다이나믹한 플레이를 할 수 있도록 준비하고 있다"라고 말하며 개발 중인 화면과 자료들을 예시로 보였다.
게임이 요원들 위주로 리메이크되기에 요원에 다양한 기능들이 변경될 예정이다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
이른바 포지션, 랩톤, 시그니쳐가 나눠진 변경점 초기안이 공개됐다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
예시로 스나이퍼 병과만 SR을 사용할 수 잇는 것을 들었다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
액티브는 강하면서도 간결하고 쉽게 게임에 적응할 수 있도록 변경될 예정이다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
◆ 라운드 시스템 변경 및 신규 무기 및 가젯 추가
기존의 라운드 방식도 변경된다. 총 라운드 수, 승리 수, 라운드 시간은 현재 테스트 중이며, 공/수가 변경되는 라운드에 보유 재화 및 무장 아이템이 초기화될 예정이다. 그렇기에 무기 아이템은 라운드 상관없이 100% 금액으로 재판매 가능하며, 펀딩이 사라진 만큼 제공되던 기능들이 역할 중심으로 편입되거나 기본적으로 활성화 될 예정이다.
뿐만 아니라 자기장의 첫 페이즈에서 한쪽 SEED 구역이 잠기는 상황을 삭제해, 공/방에서 공평하게 자기장 페이즈를 구성하는 것을 목표하고 있다. 정동일 디자이너는 "처음에만 잠기는 것이 없는 것이지, 게임의 라운드가 지나면 잠길 수 있다"고 설명했다.
공수 전환시 모든 아이템이 초기화되며, 첫 자기장 페이즈도 변경될 예정이다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
신규 총기와 파츠인 3점사로 발사되는 FAMAS와 OKP-7이 공개됐다. OKP-7의 경우 저배율에서 시야가 답답하다는 이용자들의 의견을 수용해 나온 무배율 조준기다. 신규 가젯으로는 드릴 보우가 추가됐다. 활 타입의 가젯으로 벽 뒤의 적을 견제하기 위해 사용되는 것이 특징이다.
이 밖에도 무기별 유효사거리가 변경됨과 동시에 맵 크기가 작고 좌, 우로 이동할 수 있는 루트가 존재하는 것이 특징인 신규 맵 빌리지가 추가될 예정이다.
파마스의 경우는 3점사로 발사되는것 것이 특징이다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
엄폐한 적이 있다고 가정하고 드릴 보우를 사용하면?/ 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
이 사진처럼 폭팔이 일어나며 엄폐하기 어렵게 만든다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
작으면서도 엄폐물이 많은 신규맵 빌리지는 소개했다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
◆ 폭파미션 변경, 도전과제 시스템 개편, 우각 개편
폭파미션이 캐주얼과 일반으로 변경되며, 캐주얼에서는 빌리지, 윈드팜, 디레일 3개의 맵이 사용된다. 캐주얼 모드의 경우는 이용자가 부족하거나 이탈했을 경우, AI가 합류해 최대 5:5 매칭이 지원된다. 뿐만 아니라 SEED 미션 구역이 A,B로 고정되며, A 구역을 파괴해도 지형 변화가 없고 자기장이 쉽게 변경되고 날씨 변화가 없는 특징을 가지고 있다.
일반 모드의 경우는 일반 모드와 경쟁전이 합쳐진 모드로 골드 1까지는 랭크의 하락이 없으며 플래티넘 4단계부터 점수의 상승과 하락이 시작된다. 맵의 경우는 빌리지를 제외한 모든 맵이 사용되며, 배치고사가 삭제되기에 모든 이용자들의 등급이 베일드 등급부터 시작될 예정이다.
폭파미션 중 하나인 캐주얼 모드 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
일반 모드에서도 점수가 있어 랭크와 비슷하다고 볼 수 있다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
도전과제 시스템도 이용자들에게 게임 플레이에 있어 동기를 부여할 수 있도록 일간 및 시즌 미션이 개편된다. 일간 및 시즌 미션을 클리어하면 토큰을 얻을 수 있고, 획득한 토큰으로는 코스튬을 시작으로 총기 스킨, 가젯 스킨 등 다양한 치장류 아이템을 구매할 수 있다.
게임에 동기를 부여할 수 있도록 일간 및 시즌 미션이 개편될 예정이다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
미션을 클리어해서 얻은 코인으로 각종 스킨을 구매할 수 있다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
이른바 우각 문제라 불리는 부분도 개편될 예정이다. 또한 조준 중 기울기나 움직이는 순간 조준기가 흐려지도록 변경됐다. 정동일 디자이너는 "기울기 문제는 이른바 벽대기를 하다가 나와서 사격한 상황에서 시작된다.
그렇기에 기울기 거리값이 문제가 있다고 생각해 수정해, 1인칭 기울기를 할 경우 몸을 많이 노출하지 않으면 사격하기 어렵도록 변경했다. 문제가 되는 부분들을 계속 피드백 받아 수정하겠다"라고 말했다.
이 밖에도 은신 기능이 제거됐고 F 액션키가 분리됨과 동시에 투척 및 탄환들이 창문을 관통하도록 변경됐다. 또한 어셈블 업데이트에 대한 소개가 끝난 후 이용자들의 질문에 대답하는 Q&A 시간도 가졌다.
우각 문제를 해결하기 위해 기울였을때 거리를 감소시켰다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
기울인 상태로 이동하게되면 조준기도 잘 보이지 않는다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
김명현 디렉터는 "개발팀 모두가 열심히 준비하고 있다. 이번 어셈블 업데이트는 이번 '베일드 엑스퍼트' 얼리 액세스 시작 이후 이용자분들이 전달 주신 피드백을 바탕으로 준비했다. 앞으로도 꾸준히 개발 현황을 공유하고 이용자분들의 의견을 수용할 계획이니, '베일드 엑스퍼트'에 아낌없는 응원과 기대 부탁드린다"라고 말했다.
이날 Q&A도 진행하며 이용자들과 소통하기도 했다 / 출처 베일드 엑스퍼트 유튜브
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