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언텔 대사파일 제어문자 정리 (스포주의)

언갤러(180.231) 2024.08.21 14:32:17
조회 347 추천 10 댓글 1

대사 파일의 제어문자에 대한 정보 모아서 정리해봄


-원문 대사집-

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1whOyrTlY-vTsEFjkg0UFSuO8mVqy4OUV8RqKFbky8tY/edit?gid=839709064#gid=839709064

 




https://github.com/UnderminersTeam/UndertaleModTool

 


이거 사용해서 언텔 대사랑 스프라이트 직접 뜯어 볼수도 있음



-대사 사운드 와 폰트-

제어 문자 대사 출력 소리 대사 폰트
\T0

기본

8bitoperator JVE
\TS

소리 없음

8bitoperator JVE
\TA

알피스

8bitoperator JVE
\Ta

아스고어

8bitoperator JVE
\TF

플라위(본심을 드러낼 때)

8bitoperator JVE
\Tf

플라위(친절한 척할 때)

8bitoperator JVE
\TM메타톤8bitoperator JVE
\TP파피루스Papyrus
\TR

아스리엘 (아이)

8bitoperator JVE
\Ts

샌즈

Comic Sans MS
\TT

토리엘

8bitoperator JVE
\Tt

샌즈 (토리엘 흉내)

Comic Sans MS
\TU

언다인

8bitoperator JVE

테미,가스터,아스리엘의 변신상태에서의 제어문자는 발견되지 않음

-대사 색상-
해당 제어 문자 기준으로 오른쪽의 문장에 적용됨 (대사 색상을 제어하는 다른 제어문자가 나오기 전 까지)

\W: 하양

\X: 검정 (전투시 사용)

\R: 빨강

\O: 주황

\Y: 노랑

\G: 초록

\L: 하늘

\B: 파랑

\P: 보라
\p: 핑크 (노란색 이름 대신 사용되는 핑크색)

캐티와 브레티가 사용하는 대사 색상이나 무지개색 텍스트는 대사에서 특수문자로 제어되지 않았고

여기 빨,주,노,초,하늘,파,보 이 색상은 일곱영혼 색상과 동일함


-대사 시간 지연 및 줄바꿈, 대사 종료-

^(숫자): 숫자 만큼의 지연 생성 (몬스터 대화의 끝과 공격 턴의 시작을 나타낼 수 있음, 9보다 큰숫자의 경우 여러번 사용함, 예를들어 ^9^3 처럼).
&: 줄바꿈 (텍스트 상자, 이름 지정 화면, 전투 대화에서 사용)
#: 줄바꿈 (이름 지정 화면 텍스트, 사운드 테스트 텍스트, 크레딧에서 사용)

%와 %%는 연속된 대사에서 각 대사의 끝을 나타냄. 출력이 끝나면 바로 다음 대사로 넘어가거나 대사종료. (전투 중 랜덤 대사 끝에는 기호를 사용하지 않음)


-포즈 및 초상화 제어-

\M: 전투에서 몬스터의 신체 포즈 제어(일반적으로 전투에서 첫 번째 캐릭터 또는 데이트 이벤트에서)
\F[숫자]: 이어지는 대화에서 캐릭터 초상화의 얼굴을 변경
[\F0 = 초상화 없음, \F1 = 토리엘, \F3 = 샌즈, \F4 = 파피루스, \F5 = 언다인, \F6 = 알피스, \F7 = 아스고어, \F8 = 메타톤 EX]
\E[숫자]: 초상화에서 캐릭터의 표정 변경

-플레이어의 입력-

\C: 예/아니오 같은 양자 택일 선택지
/^: 플레이어의 입력을 기다림 (끝나면 플레이어의 턴)
/*: 메뉴 선택을 기다림 (끝나면 대화창을 닫음)

/와 /%는 입력 대기 (끝나면 대화창 닫음)를 나타냄, /가 ends text outside of the naming screen 이라는 데 뭘 말하는지 잘 모르겠음



-기타-

대괄호 안의 G: 금의 양을 의미 (예를들어 [999G] 처럼 쓰임)
대괄호 안의 I: 현재 ITEM(아이템을 버릴 때 사용)
대괄호 안의 1~9: 인수 1~9(특정 대화나 텍스트에 대한 임시 변수로, 획득하는 금의 양이나 파피루스가 언다인에게 입고 있다고 알려준 갑옷 등)를 의미함.


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