넥슨은 루트슈터 '퍼스트 디센던트' 시즌 2 에피소드 2 '보이드 너머' 업데이트에 앞서 공식 채널을 통해 실시간 방송을 진행했다.
방송에는 프로듀서 이범준와 크리에이티브 디렉터 주민석, 통역에 주윤경이 참여했다. 이번 방송에선 최근 이슈 및 개선 사항, 시즌 2 에피소드 2 업데이트, 향후 업데이트 일정 등이 공개됐다.
고스트 불릿은 발사 속도가 극단적으로 빠를 경우 대미지가 유실되는 현상이다. 퍼스트 디센던트는 핵 방어 시스템을 통해 일정 속도 이상에선 대미지를 무시하는 구조를 취하고 있으며, 핵 방어 시스템을 개선해 발사 속도를 2,000으로 제한할 예정이다.
계승자 밸런스는 에피소드 2 업데이트 이후 4월 초부터 핫픽스로 적용될 예정이다. 기준이 되는 계승자는 비에사, 밸비, 버니, 헤일리며 이보다 성능이 떨어지는 계승자는 상향 예정이다. 프레이나나 이네즈 같은 오버파워 캐릭터는 하향 예정이며, 콘텐츠 조정으로 밸런스를 맞추기 어려운 이네즈는 프레이나 수준으로 맞춰진다.
보이드 침식 정화의 경우 게이머들이 21층, 27층, 30층을 많이 플레이하는 상황이다. 28층과 29층은 30층보다 플레이타임이 길고 실패율도 높아 플레이 경험이 좋지 않았다. 해당 층은 파밍을 위해 플레이하기보단 30층에 도달하기 전 거치는 구간으로 이용되고 있어 29층 이하의 난이도를 낮춰 30층에 더 쉽게 도달하도록 조정할 예정이다.
4월 17일 2차 업데이트에서 보이드 침식 정화 메타 전반에 걸쳐 난이도를 조절한다. 현재는 계승자 밸런스가 맞지 않아 총기 메타 중심으로 운영되고 있지만, 계승자 밸런스 패치를 통해 스킬 딜러도 함께 플레이하는 방향으로 개선될 예정이다.
같은 무기라면 고유 효과 강화와 코어 강화 내역이 계승될 예정이다. 프리셋 방식은 관리나 UI 복잡함이 늘어나서 다른 방식도 검토 중이다. 쓸모 없는 코어를 다른 코어로 변환하는 기능도 개발 중이다.
시즌 2 에피소드 2 메인 스토리 보이드 너머에선 많은 게이머가 기대했던 글레이와 다이아의 이야기가 본격적으로 진행되며, 신규 캐릭터 세레나 중심의 이야기도 전개된다. 요새에서 철의 심장이 파괴된 이후 스토리가 진행되며, 전쟁의 판도를 바꾸기 위한 카렐의 비밀 병기가 모습을 드러낸다. 이 과정에서 신규 지역 시그마 섹터에 봉인되어 있던 초창기 계승자 세레나를 만나게 된다.
신규 계승자 세레나는 화염 속성 특이 타입 총기 딜러다. 체공 능력을 가지고 있으며, 체공 중 총기 성능이 강화된다. 스킬 타입은 특이와 차원이지만 직접 대미지를 주는 스킬은 특이 타입이라 화염 특이 반응로를 추천한다.
패시브 스킬 신성은 체공 중 총기 스탯에 보너스를 받는다. 점프를 하거나 그래플링으로 공중에 떠있는 상태가 되면 패시브가 활성화된다. 영상에서 공개된 수치는 공중 공격력 증가 45.0%, 공중 폭발 공격력 증가 45.0%, 공중 명중률 증가 30.0%, 공중 반동 감소율 -30.0%다.
첫 번째 스킬 성스러운 불꽃은 전방으로 불꽃을 발사하는 효과다. 스킬에 피격된 적은 회개 상태가 되어 지속 피해와 함께 화염 속성 저항이 감소된다. 회개 상태 적을 공격하면 일정 확률로 탄약을 보급 받을 수 있으며, 회개 상태의 적을 처치하면 주변 적에게 회개 상태를 전파한다. 아군에게 스킬을 사용할 경우 매초 아군의 체력을 회복시켜준다.
두 번째 스킬 승천은 중력을 대폭 감소시켜 체공 시간을 늘려주는 스킬이다. 승천 스킬은 사용 중인 무기의 탄 종류에 따라 효과가 달라진다. 영상에 공개된 효과는 아래와 같다.
- 일반탄: 다중 타격(Multi-Hit) 확률 증가 50%, 다중 타격 대미지 증가 50% - 충격탄: 투사체 거리 증가 70%, 치명타 적중 시 최대 MP의 12% 회복 - 특수탄: 총기 공격력 150%만큼 광역 피해 증가, 피해 범위 증가, 최대 타겟 수 대상 제외 20명, 최대 확장 가능 범위 150% - 고위력탄: 스킬 위력 증가 550%, 추가 화염 피해 확률 50%
세 번째 스킬 비상은 공중 기동력을 강화시키는 이동 기술이다. 사용 시 세레나의 점프 횟수가 초기화되며, 이동과 동시에 주변에 광역 피해를 입히고, 장착된 무기를 재장전한다. 지상에서 사용 시 공중으로 솟아오르고, 공중에서 사용 시 입력 방향으로 돌진한다.
마지막 스킬 구원은 지상과 공중 각각 다른 효과를 발휘한다. 지상에서 사용 시 아군과 자신의 디버프를 제거하고, 피해 감소와 회복 버프를 제공한다. 공중에서 사용 시 총기 성능을 강화한다.
- 지상: 기본 5스택, 스택 당 대미지 감소 18%, 피격 시 스택 감소, 스택 제거 시 HP 회복 12% 및 MP 회복 12% - 공중: 사격 공격 시 추가 광역 피해
세레나의 모듈은 다음과 같다.
- 신성한 쇄도: 구원을 비행경로에 불길을 생성해 피해를 주고 회개를 부여하는 효과로 교체한다.
- 찬가: 공중에서 비상 사용 시 아군의 이동 속도를 높여주고, 지상에서 비상 사용 시 점프력을 높여주는 발판을 생성한다.
신규 지역 시그마 섹터는 매치메이킹이 지원되는 필드형 콘텐츠로 파괴된 경계와 격리된 사막 지역으로 구성됐다. 난이도는 폭풍 강도에 따라 일반과 고위험 2가지가 제공된다. 선택한 필드와 난이도에 따라 무작위 지점에서 미션이 시작되며, 무작위 미션을 플레이하게 된다.
일반 난이도는 침투 작전 100%보다 어려우며, 어려움 난이도에 막 진입한 게이머가 활용하기에 좋다. 고위험 난이도는 400%보다 어려운 수준이며, 마스터리 랭크 15부터 입장 가능하다. 파밍용 필드로 게획된 만큼 모듈 세팅이 완료된 스킬 딜러 기준 6~8분 안에 미션을 클리어할 수 있는 구조로 기획됐다.
신규 적으로 부정 생성형 불멸의 군단이 등장하며, 보스급 몬스터로 불멸의 망각자와 망각자 지휘관, 카렐의 첫 번째 계승자가 등장한다. 시그마 섹터에선 새로운 픽업 웨폰 지상청소부를 만날 수 있다. 픽업 웨폰을 가진 몬스터를 처치해 획득할 수 있고, 수평으로 펼쳐진 에너지탄을 발사해 적 수송선을 효과적으로 파괴할 수 있다.
시그마 섹터에선 아르케 조율 재료, 세레나, 신규 무기 등을 파밍할 수 있다.
아르케 조율은 보이드 너머 메인 퀘스트를 완료하면 사용할 수 있다. 전용 경험치를 모아 포인트를 획득해 강화할 수 있고, 같은 계승자라면 얼티밋 계승자와 일반 계승자가 아르케 조율 강화 효과를 공유한다. 공개된 효과로는 정신력 회복, 크리티컬 배율, 재사용 대기 시간 감소 등이 있으며, 별도의 비용 없이 자유롭게 재분배할 수 있다.
아르케 조율 경험치는 400% 침투 작전, 보이드 베슬 어려움, 침식 정화, 시그마 섹터에서 획득 가능하며, 추후 특수 작전에서도 경험치를 획득할 수 있다. 가장 효율 좋은 곳은 시그마 섹터로 약 10시간 이내로 40레벨을 달성할 수 있으며, 부스트 아이템과 시그마 섹터에서 얻을 수 있는 유물을 활용하면 경험치 획득 효율을 45%까지 높일 수 있어 파밍 시간을 단축할 수 있다.
신규 심층부 요격전 거신 토르멘터는 엑시큐서너의 변종 거인으로 전기 속성 공격을 하며 독 속성에 약하다. 파괴하기 힘든 플라즈마 큐브를 생성하며, 지속 피해를 입히는 스킬로 과부화 상태로 만들어 버프를 획득하는 식으로 공략하게 된다. 반면 과부화에 실패하면 디버프가 생성된다.
보이드 역류 모드에 진입하면 영상으로 공개된 썬더스톰이 생성되어 이를 피해 토르멘터를 공략해야 한다. 비행 능력을 가진 세레나는 좀 더 쉽게 썬더스톰을 피해 토르멘터를 공격할 수 있다.
토르멘터 공략 보상으로 신규 스킨과 콜로토이즈 교환 재화를 획득할 수 있다.
새로운 조력자 리트리버는 탄 보급 기능을 가지고 있다. 자동 분해 기능도 여전히 가지고 있으며, 하기오스독은 체력 회복 기능을 추가로 획득했다. 조력자가 늘어난 만큼 프리셋 시스템에 조력자를 포함하는 기능이 추가됐다.
등 부착물와 스폰 이펙트 같은 조력자 꾸미기 아이템은 모든 조력자가 공용으로 상용한다.
리트리버는 보이드 베슬 어려움에서 파밍 가능하다.
배틀 패스 무기는 핸드 캐논인 말레볼란트다. 적을 명중하면 칼날 톱니가 튕기면서 추가 피해를 입히며, 약점을 맞추면 더 많은 칼날을 생성한다.
신규 무기 고대 기사는 공중에서 재장전하고 사격할 때 체력을 회복하는 돌격 소총이다. 다중 타격 대미지를 증가시키는 효과를 가지고 있어 세레나에게 잘 어울리는 무기다.
A-탬즈는 조준을 유지하면 정신력을 소모해 피해량을 점점 높이는 효과를 가지고 있다. 먼 곳에서 높은 약점 대미지를 입힐 수 있는 헤일리와 어울리는 저격총이다.
진짜 끝내주는 방화는 화염 광선을 발사하는 광선 소총이며, 피격된 적은 보이드 화염 상태가 부여된다. 보이드 화염 효과에 걸린 적에게 화상을 중첩시키면 폭발 피해를 입히는 화마 효과로 바뀐다.
말레볼란트를 제외한 신규 무기는 모두 시그마 섹터에서 획득할 수 있다.
신규 외장 부품은 예측 불가, 성전 기사단, 질주, 승천하는 무기고 4가지다.
- 예측 불가: 발동 시 체력 회복, 실드 회복, 스킬 위력 상승, 총기 공격력 상승 중 무작위 효과 적용. - 성전 기사단: 스택에 따라 받는 피해 감소, 최대 5스택, 피격 시 스택 감소 - 질주: 그래플링 충전 시간 감소, 스킬 사용 시 이동 속도 증가 - 승천하는 무기고: 스킬 자원 소모 감소, 공중에서 재장전 시 탄약 보급
신규 모듈이 추가되면서 다중 타격 매커니즘이 추가된다. 총기로 적 타격 시 여러 번 피해를 입혀 치명타 확률이 낮은 무기를 채용했을 때 대미지를 보완할 수 있다. 다중 타격 모듈 효과는 다중 타격 모듈 발동 확률과 다중 타격 피해로 구성된다.
특수탄 속성 공격력을 강화할 수 있는 모듈도 추가된다. 연속으로 타격 시 추가 속성 대미지가 발생하는 구조다.
신규 콘텐츠로 포토 모드가 추가된다. 찍고 싶은 시간, 계승자 포즈와 감정 표현, 피사계 심도, 초점 등 기본 기능이 구현됐으며, 향후 업데이트를 통해 더 많은 기능이 추가될 예정이다.
이와 함께 커스터마이징 콘텐츠도 개선된다. 눈썹과 수염을 염색할 수 있으며, 계승자 스킨의 염색 부위도 늘어났다. 이렇게 꾸민 요소들은 커스터마이징 프리셋으로 저장 후 언제든 다시 적용할 수 있다.
편의성 기능도 추가된다. 반응로의 첫 번째 최적화 조건을 변경할 수 있으며, 일반 계승자에게 적용된 모듈 설정을 얼티밋 계승자로 이전하는 기능이 추가된다. 태초에 손에서 광자 각인기를 사용해 결정화 촉매와 에너지 활성체를 이전해 주며, 중복 투자된 에너지 활성체는 아이템으로 반환해 준다.
광자 각인기는 얼티밋 계승자가 업데이트될 때마다 이벤트로 무조건 1개 지급할 예정이다. 시즌 2 에피소드 2 업데이트와 함께 1개가 제공될 예정이며, 4월 얼티밋 블레어 업데이트에 맞춰 출석 이벤트 보상으로 광자 각인기를 추가로 지급할 예정이다.
이외에도 암호화 보관함의 위치를 지도에 표시하는 기능이 추가되며, 출현 빈도를 높일 예정이다.
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