위메이드가 12일 저녁 레전드 오브 이미르 2차 발할라 라이브 방송을 진행했다. 누리꾼들은 "노력하는 모습이 좋다"고 했다. 그러나 소통과 관련해서 문제성 대응에 대한 공지사항이라, "공지를 먼저 부탁 드린다"면서 선 공지를 요청했다.
레전드 오브 이미르 2차 발할라 라이브를 진행한 개발진
2차 방송에서는 서버 불안정에 대한 사과와 함께 감사의 의미로 10개의 고급 뿔피리, 30개의 강화석 상자, 각종 충전석, 경험치, 재생 포션, 음식 패키지를 지급하기로 했다.
서버 불안정에 대한 사과와 함께 감사의 의미로 보상 지급
◇ 서버 안정화 및 개선, 기기 최적화 계획 발표
이어 서버 안정화 및 개선에 대한 내용이 나왔다. 우선 중앙 서버 성능 개선 및 안정화를 위해 3월 4일 임시 점검을 통해 중앙 서버 처리 방식 개선 및 하드웨어 성능 업그레이드했다. 그리고 커뮤니티에서 얘기가 많았던 다이나믹는 3월 7일 오류가 수정됐다. 아울러 iOS 최적화와 관련, RAM 사용량 관련 iOS 크래시 현상이 개선됐다. 평균 크래시율이 25% 감소됐다. 전력 절약 모드 효율 증가 및 발열 감소 패치로 모바일 기기 발열이 감소됐으며, 애니메이션 처리 등 물리 효과 최적화로 CPU 사용량이 감소됐다.
향후 서버 안정화 계획도 나왔다. 우선 서버 간 콘텐츠 연결 문제 개선을 위해 서버 이동 또는 맵 이동 시 발생하는 블랙 스크린 현상을 이번 주 내로 수정할 계획이다. 내부 버그 추적 시스템을 통해 지속적인 관리 및 개선을 통해 자동 사냥 중 멈춤 현상도 개선된다.
모바일 기기 최적화 계획도 내놨다. iOS는 메모리 확보로 메모리 부족으로 인한 크래시 현상을 개선힐 것이고, AOS API 최적화로 보다 안정적인 서비스 제공한다는 계획이다. PC 버전은 NVIDIA DLSS 4 업그레이드로 화면 잔상 및 화질 개선 (30 시리즈 이상 그래픽 카드 지원), MFG (Multi-Frame Generation) 기술 적용으로 프레임을 향상(50 시리즈 그래픽 카드부터 지원)시킨다는 계획이다.
그래픽이나 타격감도 좋은 편이다. 레전드 오브 이미르 /게임와이 촬영
◇ 3월 13일과 20일 구체적인 개선 계획 발표
3월 13일에는 주요 사냥터 리뉴얼 및 보상 조정 (경험치 중심에서 보상 및 난이도 균형으로 변경), 드랍률 조정 (필드, 탐험, 특수 던전 드랍률 상향), 스바 미궁 (경험치 던전) 및 카라 미궁 (은화 던전) 역할 명확화, 라그랑주 분기점 난이도 하향 (1인 파티 기준), 원거리 몬스터 경험치 및 은하 2배 드랍, 혼돈의 성전 특별 구역에 폴크룸 보스 추가 및 폴크룸 드랍률 증가 이벤트, 잔상 렉 개선, 탐험 시간 증가 및 거래 가능 아이템 드랍률 증가, 서버 간 PVP 경쟁 심화 문제 개선 (더블 블러드 효과 감소, PVP 효과 조정, PK 패널티 조정), 황금 상자 고가 아이템 획득 확률 증가, 거래소 사가 조건 변경(매주 변경 예정) 등이 이루어진다.
이후 3월 20일에는 PVP 밸런스 조정 및 회피 시스템 개선 (회피 누적 시스템 구현, PVP 옵션 효율 증가), 원거리 클래스, 근거리 클래스, CC 밸런스 재검토, 점프 및 리프터 전투 중 사용 기능 테스트 중 (회피 기능 강화), 전설 유물 NFI 추가 (방어 특화, 냥, 이미르 코인으로 제작 가능), 원거리 몬스터 우선 타겟팅 기능 구현, 발키리 매력 개선 (스카디, 브리트 프리그, 버서커, 워드 순차 개선), 아레나 추가 (자유로운 PVP 가능) 등이 이루어진다.
◇ 첫 번째 시즌 테마는 '성장'
한편 전투력 6만~8만 캐릭터 기준 밸런스가 설정되며, 레벨 40 이후 콘텐츠가 강화딘다. 레벨 40 이상 고효율 사냥터 제공 (엘리트 등급 사냥터 추가), 지역별 특성을 가진 랜덤 보스 추가 (은랑, 앰버 등 보상 제공) 등이 이루어지며 레벨 50 신규 성장 콘텐츠도 논의 중(전쟁 또는 각성 형태)이다.
첫 번째 시즌 테마는 '성장'이다. 3월 18일 시즌 1 사전 등록 이벤트가 시작되고, 3월 20일 시즌 콘텐츠 미리보기 및 시즌 코인 에어드랍 이벤트가 시작된다. 시즌 코인은 가치 유지 및 활용 가능하도록 제작된다.
시즌에 따라 얻을 수 있는 아이템이 다르다
요약하자면, 이번 방송에서는 서버 안정화 문제에 대한 진심 어린 사과와 함께 다양한 보상 및 개선 계획을 발표했고, 앞으로도 사용자와 소통하며 게임을 발전시켜 나갈 것을 약속했다.
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