넷마블은 8월 8일 2024년 2분기 경영 실적을 발표했다.
넷마블은 올해 2분기 연결기준으로 매출 7,821억 원, EBITDA(상각전 영업이익) 1,511억 원, 영업이익 1,112억 원, 당기순이익 1,623억 원을 기록했다.
2분기 매출(7,821억 원)은 전년 동기 대비 29.6%, 전 분기 대비 33.6% 증가했으며, 이는 회사 설립 이후 분기 최대 매출에 해당한다. EBITDA(1,511억 원)는 전년 동기 대비 1299.1%, 전 분기 대비로는 253.9% 성장했고, 영업이익(1,112억 원)은 전년 동기 대비 흑자전환, 전 분기 대비로는 2905.4% 급증했다. 당기순이익은(1,623억 원)은 전년 동기 및 전 분기 대비 모두 흑자전환했다.
24년 상반기 누적으로는 매출 1조 3,675억원, EBITDA 1,938억원, 영업이익 1,149억원, 당기순이익 1,524억원으로 집계됐다.
2분기 해외 매출은 5,906억 원으로 전체 매출 비중의 76%를 차지했다. 국내 매출 증가로 전 분기 대비 7.3%P 감소했으나, 분기 기준으로는 최대 실적을 기록했다. 지역별 매출 비중은 북미 40%, 한국 24%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 6% 순으로 다변화된 포트폴리오를 지속했다.
넷마블 권영식 대표는 “상반기는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 ‘레이븐2’ 등 출시 신작들의 흥행과 지속적 비용 효율화로 분기 최대 매출을 기록하며 턴어라운드에 성공했다”며 “하반기는 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 기대 신작의 출시를 통해 글로벌 게임 사업 경쟁력을 업그레이드할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 강조했다.
넷마블은 24년 하반기에 ‘일곱 개의 대죄 키우기’를 필두로 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’, ‘RF 온라인 넥스트’, ‘데미스 리본’ 등 총 4개의 신작을 순차적으로 선보일 계획이다.
한편, 권영식 대표는 이번 실적 발표과 관련하여 미디어를 통한 간단한 질의응답을 진행했다. 이하는 질의응답 전문이다.
Q. 올해 하반기 출시를 예정하고 있는 4개 작품 중 내부에서는 매출 규모 면에서 가장 기대할 만한 작품을 어떤 것으로 예측하는지, 마케팅 집행 규모 계획 또한 어떻게 되는지 궁금하다.
권영식 대표 : 4개 게임 모두 중요도를 따로 책정해 생각하고 있지 않으며, 모든 게임에 대해 최선을 다해 준비 중이다. 그래도 출시 시기가 빠른 작품일수록 매출 측면에서 일반적으로 기여도가 더 높지 않을까 예상하고 있다. 마케팅 비용은 예산의 20% 정도를 투자하고 있다.
Q. 하이브 지분 매각 후 현재 부채 상환 중인데 어떻게 진행할 예정인지 궁금하다.
권영식 대표 : 분기실적 발표마다 재무구조에서 '차입금 상환'은 내부적으로는 최우선적으로 처리하고 있는 주제다. 다만 자산 유동화 이슈가 있다 보니 시장 상황에 맞게 대처하고 있는 상황이다.
Q. 작년 지스타에 출품했던 '일곱개의 대죄 : Origin'이 멀티 플랫폼 작품으로 기대를 받고 있는데 출시 시점, 향후 마케팅 계획이 어떻게 되는가.
권영식 대표 : 25년 2분기 말 출시를 목표하고 있다. 마케팅의 경우 PC/모바일 버전은 넷마블에서 자체 진행하며 PS 플랫폼은 소니와 협업할 예정이다. 마케팅 집행 일정은 25년 상반기 초를 예상하고 있다.
[신호현 기자 hatchet@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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