디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[30분해드리뷰] 중세풍 전략 게임 '잉크리나티', 낙서? 나의 영웅담!

게임조선갤로그로 이동합니다. 2024.03.21 20:33:57
조회 159 추천 0 댓글 0
														
게이머들은 이렇게 말한다. ‘지겨운 게임은 어차피 30분을 하나 30시간을 하나 지겹다’라고.
 
수많은 게임이 출시되는 요즘, 단 30분이라도 게이머들의 소중한 시간을 지키기 위해 게임조선이 나섰다. 장르 불문 게임 첫인상 확인 프로젝트, ‘30분해드리뷰’
 
게임조선이 여러분의 30분을 아껴드리겠습니다.
[편집자 주]
 

 
30분 분량은?: 아카데미 기본 수업 15분 + 힐데가르트의 기초 코스 절반 10분 + 새 여정 첫 전투 5분
 
중세 내음이 물씬 풍기는 턴제 전략 게임 '잉크리나티'가 앞서 해보기를 마치고 2월 22일 정식 출시됐습니다.
 
잉크리나티는 야자 게임즈가 만든 턴제 전략 게임입니다. 마치 양피지 위에 깃펜으로 낙서를 하는 것처럼 필경사 잉크리나티가 되어 적들과 낙서 실력을 겨루는 게임입니다. 두 잉크리나티는 각자 잉크라는 자원을 소모해 동물 모습의 병사를 그리고, 동물끼리 전투를 벌이거나 잉크리나티가 직접 손으로 적을 공격하거나 밀어내 상대 잉크리나티를 제압하면 이기는 방식으로 진행됩니다. 마치 기물을 움직여 적 킹을 포위하고, 체크메이트를 만들어가는 체스와 비슷한 느낌입니다. 다른 점이 있다면 체스는 면 위에서 전투가 일어나지만, 잉크리나티는 선 위에서 전투가 일어난다는 것입니다.
 
잉크리나티의 콘텐츠는 크게 기본 플레이를 익히는 '아카데미'와 스토리 모드인 '여정', 상대와 전술을 겨루는 '결투', 그리고 지금까지 모은 야수와 손행동, 재능을 살펴볼 수 있는 야수 목록으로 구성됐습니다. 
 


시작 화면부터 양피지 내음이 물씬 느껴지는 턴제 전략 게임 잉크리나티

 


필경사 잉크리나티가 되어 야수를 그려 상대와 싸우는 게임

 
아카데미는 다시 기본 수업과 힐데가르트의 기초 코스, 중급 수업으로 나누어집니다. 기본 수업에선 야수를 그려 군대를 만드는 방법, 야수를 움직여 적을 공격하는 방법, 상대 야수를 밀어 전투 없이 적을 처치하는 방법, 그리고 적 잉크리나티와 대결할 때 승리하는 방법에 대해서 배웁니다. 힐데가르트의 기초 코스와 중급 수업에선 주어진 상황에서 야수의 특수 능력과 잉크리나티의 손 행동을 적극 활용해 적에게 승리하는 식으로 진행됩니다. 마치 턴제 퍼즐 게임처럼 말이죠.
 
여정에선 5개 이상으로 구성된 스테이지를 하나씩 진행하며 잉크리나티라는 게임의 스토리를 맛볼 수 있습니다. 각 스테이지에는 독특한 능력과 야수를 가진 잉크리나티가 등장하고, 이들을 물리치면 새로운 야수와 손행동, 재능을 해금할 수 있는 자원 '위신'을 획득합니다. 즉 잉크리나티라는 게임은 아카데미에서 기본적인 전술을 배우고, 여정에서 스토리를 즐기며 자원을 모아 스테이지나 결투 모드에서 상대와 전술을 겨루는 게임인 것입니다.
 


스테이지 클리어 방식으로 진행되는 아카데미 코스

 


마치 퍼즐을 푸는 듯한 두뇌 플레이가 필요하다

 
원하는 모드를 하나 고른 후 전투가 시작되면 각 잉크리나티는 화면 상단 좌우에 표시된 잉크를 일정량 소모해 야수를 소환할 수 있습니다. 야수를 소환하는 자원인 잉크는 잉크리나티의 턴이 종료될 때마다 1씩 회복되거나 게이머가 직접 바닥에 떨어진 잉크 웅덩이 위에 야수를 놓고 턴 종료, 주변 잉크를 흡수할 수 있는 손 행동인 잉크 흡수 등 특정 행동을 수행해 대량으로 얻을 수 있습니다. 각 잉크리나티는 소환한 순서에 따라 번갈아가며 야수를 움직일 수 있고, 상대 잉크리나티의 체력을 0으로 만들거나 일정 턴이 지난 뒤 생성되는 종말의 불길처럼 적을 즉시 처치할 수 있는 장치로 상대 잉크리나티를 행동 불능으로 만들면 전투에서 승리합니다. 
 
야수는 정해진 이동력을 소모해 주변을 이동하고, 공격이나 특수 능력 등 한 가지 행동을 할 수 있습니다. 반면 잉크리나티는 야수들과 다르게 원한다면 자신의 턴 동안 사용할 수 있는 모든 행동을 사용할 수 있습니다. 이를 이용해 야수로 적의 체력을 줄이고 잉크리나티로 마무리하거나 잉크리나티를 밀어 유리한 곳에 야수를 그려 지리적인 이점을 선점할 수 있습니다.
 


전투가 시작되면 잉크리나티 주변에 야수를 소환

 


야수를 움직이거나 잉크리나티가 직접 행동해 적들을 공격해 전투를 진행한다

 
야수가 공격을 시도할 땐 공격 직전 최소 피해와 최고 피해가 표시된 공격 구역이 나타납니다. 게이머는 공격 구역 위에서 오르락 내리락하는 화살표를 멈춰 높은 피해를 줄 수도, 예상보다 낮은 피해를 줄 수도 있습니다. 화살표는 일정 시간 동안 움직이며, 만약 제한 시간 동안 피해량을 선택하지 못했다면 무작위 피해를 입히게 되죠. 만약 공격으로 충분한 이득을 얻기 어렵다면 공격을 포기하는 대신 야수의 특수 능력을 사용하거나 적을 밀어 자신에게 유리한 상황을 만들 수도 있습니다.
 
야수는 검과 방패를 들고 높은 체력으로 전선에 나서는 검병과 긴 사거리로 멀리 있는 적을 공격하거나 동시에 여러 적을 공격할 수 있는 창병, 가장 먼 사거리를 가졌지만 체력이 낮은 궁병, 그리고 아군을 보조하거나 적을 약화시키는 특수병 등 다양한 병과로 구성되어 있습니다. 또한 일부 토끼 병종은 '엉덩이 나가신다'라는 능력으로 적의 턴을 낭비시키는 동시에 명중률을 낮추며, 어떤 여우 병종들은 적을 공격하면 잉크 한 방울을 훔칠 수 있습니다. 이처럼 다양한 병종과 야수들의 독특한 능력으로 나만의 전략과 전술을 펼칠 수 있습니다.
 


야수가 적을 공격할 땐 화살표로 피해량을 선택해 높은 피해를 입힐 수 있다

 


꼭 공격이 아니더라도 적을 밀어서 해치우는 것처럼 다른 방식으로 적을 공략할 수 있다

 
시스템 외적으론 중세풍의 독특한 아트워크가 게이머의 시선을 사로잡습니다. 앞서 언급한 것처럼 게임의 배경은 마치 양피지 같고, 게이머의 분신인 잉크리나티는 중세 사람들이 입었을법한 갑옷과 수녀복, 드레스를 입고 나옵니다. 게임의 전반적인 화풍 역시 로마네스크 회화를 보는 것처럼 굵은 선과 확실히 대비를 이루는 색채로 그려지고 있습니다. 그래서 게임하는 내내 마치 나의 영웅담을 회화로 담는 듯한 경험을 얻게 되죠.
 
설정 면에서도 흥미로운 부분이 많습니다. 고양이 주교는 공격받으면 자신을 공격한 적을 이단으로 지정하고, 신성 특성을 가진 대상에게 두 배의 피해를 입게 만듭니다. 또 어떤 야수들은 기도 후 성인들을 묘사할 때 나타나는 하얀 후광이 나타나고, 이단이나 악마는 불길한 검은 후광이 나타납니다. 중세 특유의 해학을 좋아하는 게이머라면 아트워크부터 설정까지 모든 콘텐츠에서 충분한 만족감을 느낄 수 있을 것입니다.
 


중세 사람들이 양피지 위에 낙서를 하는 듯한 아트워크가 일품

 


경건한 신자나 기도, 주교 같은 독특한 설정이 게임의 매력을 한층 더 살려준다

 
다만, 콘텐츠의 수나 턴제 전략 게임 장르의 특성은 게이머에 따라서 평가가 갈릴 수 있겠습니다. 30분 플레이로 이미 아카데미 모드의 절반가량을 완료했고, 스토리 모드인 여정은 3단계가 끝이죠. 결투 모드는 친구가 없다면 사실 큰 의미가 없으니 콘텐츠가 많다고 보긴 어렵죠. 여기에 시간제한 없는 턴제 전략 게임 특유의 지루함이 더해지면 첫 전투만 신선했던 게임처럼 느껴질 것입니다. 가볍게 즐기기엔 좋지만, 좀 더 깊은 재미를 얻고 싶어하는 게이머에겐 다소 아쉬운 부분입니다.
 
물론 잉크리나티는 분명 매력적인 게임입니다. 중세풍의 독특한 아트워크와 설정, 다양한 병종과 종족, 나만의 전술과 전략을 펼칠 수 있는 전투, 쉽게 배울 수 있는 게임 시스템은 잉크리나티만의 장점입니다. 여기에 좀 더 다양한 야수, 더 다양한 병종, 더 다양한 기믹이 추가된다면 더 많은 게이머들을 오랫동안 사로잡을 수 있을 것입니다.

추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 손해 보기 싫어서 피해 입으면 반드시 되갚아 줄 것 같은 스타는? 운영자 24/11/18 - -
71 데브시스터즈 '쿠키런: 마녀의 성', 모바일 퍼즐 게임 한계를 쿠키런 IP로 극복 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.21 591 0
70 엔씨소프트, '집중과 선택'이 키워드, 원팀(One-Team)으로 위기를 기회로 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.21 223 0
69 에픽게임즈, GDC에서 개방된 메타버스를 위한 최신 기술과 비전 발표 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.21 160 0
[30분해드리뷰] 중세풍 전략 게임 '잉크리나티', 낙서? 나의 영웅담! 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.21 159 0
67 리니지M, 대규모 업데이트 'REQUIEM: 안식의 서곡' 살펴보기 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.20 179 1
66 [올해의 유망주③] 엠게임 손승철 회장 사내이사로 선임, 신규 성장동력 마련에 총력 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.20 1216 0
65 엔씨소프트 김택진 대표, "공동대표 체제로 게임 경쟁력과 경영 내실 두 마리 토끼 잡는다" 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.20 184 0
64 엔씨소프트, 공동대표 체재 출범 까닭은? "생존 위한 변화와 더 높은 도전 때문" 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.20 131 0
63 차세대 XBOX 개발 키트? 'XDK Console' 국내 전파 인증 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.19 148 0
62 넷마블 '나 혼자만 레벨업: ARISE', 과금은 정액제와 패스 중심될 것 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.19 184 0
61 넷마블 '나 혼자만 레벨업: ARISE' 5월 출시, 3월 21일 태국·캐나다서 오픈 베타 실시 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.19 147 0
60 넥슨 30주년, 게임 역사의 산증인에서 업계 선구자로 우뚝 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.19 1200 6
59 로블록스, 3D 창작 가속화하는 AI 기반 아바타 및 텍스처링 기술 발표 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.19 154 0
58 데브시스터즈 '쿠키런: 마녀의 성', 퍼즐은 거들 뿐... 흡인력 있는 스토리 전개 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.19 2092 1
57 [조선통신사] 눈나 나 죽어! 팬 환호하게 만든 리메이크 히로인 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.18 5255 54
56 [올해의 유망주②] 글로벌 역량, 안목 갖춘 하이브IM, '별이되어라2'로 게임사업 속도낸다 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.15 173 0
55 넥슨 ARPG '빈딕투스: 디파잉 페이트', 압도적 비주얼 합격! 확고한 액션 방향성 필요 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.15 282 1
54 [게임일정] 난투형 대전 '배틀크러쉬' 21일 테스트, 오픈월드 ARPG '드래곤즈 도그마2' 22일 출시 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.15 1114 0
53 5민랩, 스튜디오 분위기와 딱맞는 신작 개발중! "딩컴 모바일, 원작의 헤리티지에 집중" 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.15 448 1
52 던파, 디톡스 개편안 적용 완료! 개편된 시스템 톺아보기 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.14 211 0
51 던파, 아처 신규 전직 헌터&비질란테 업데이트 기념! 풍성한 '성장 지원' 이벤트 한가득 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.14 214 0
50 '카카오게임즈' 성공 방정식 흔들린다. 부진의 늪 벗어날 대책 있나? 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.14 200 0
49 넥슨 '더 파이널스', 5vs5 팀전 눈길, 시즌2 업데이트로 특유의 색채 더욱 강화! 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.14 1046 2
48 나이언틱 존 행키 CEO, 한국 게임 시장 중요성 강조, "AI와 AR의 융합에 주목" 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.13 4270 5
47 [올해의 유망주①] 크래프톤, 신장르·신항로 개척으로 업계 침체 돌파 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.13 3826 2
46 ‘글로벌 게임산업 성장둔화 속 국내 게임산업 성장 유지’ 콘진원, '2023 대한민국 게임백서' 발간 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.12 447 1
45 데브시스터즈, 출시 사흘 앞둔 '쿠키런: 마녀의 성' 런칭 쇼케이스로 게임 세부 정보 공개 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.12 215 1
44 '승리의 여신: 니케', 폰트와 색상 코드가 딱 '리제로'? 신규 콜라보 이벤트 예고 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.12 1481 5
43 '승리의 여신: 니케', 솔로레이드 필수 1버 자원 'D: 킬러 와이프' 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.11 236 1
42 크래프톤, 배틀그라운드 2024년 개발 로드맵 발표 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.11 197 0
41 '발로란트' PC방 일일 점유율 10.29%…출시 이래 첫 두자릿 수 점유율 달성 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.11 1413 11
40 데브시스터즈 '쿠키런: 마녀의 성', "과할 정도로 많은 것 담아낸 블록버스터 퍼즐 게임" 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.11 222 0
39 넥슨 '갤럭시 S24 울트라 블루 아카이브 에디션' 액세서리 구성품 공개 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.09 285 0
38 넷마블 '페이트 그랜드 오더' 이종혁 사업부장, 시위 트럭 없도록 더욱 꾸준히 운영할 것 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.09 2078 14
37 스마일게이트 '크로스카드: 에픽세븐', 쉽고 빠르게 즐길 수 있는 영역 점령 게임 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.08 326 0
36 엔씨소프트 '쓰론앤리버티' 세 번째 라이브 방송…향후 업데이트 방향성 풀었다 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.08 7598 10
35 2년 만에 다시 감사 커피 트럭! 넷마블 '페이트 그랜드 오더' 유저 행사 '제2회 정초복원제' 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.08 243 1
34 넥슨, 엑스박스 파트너 프리뷰서 ‘퍼스트 버서커: 카잔’ 신규 트레일러 공개 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.07 270 2
33 넷마블, 세븐나이츠 정통 계승작 ‘세븐나이츠 리버스(Re:Birth)’ 신규 영상 2종 공개 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.07 299 0
32 조선판 소울라이크 기대했지만…혹평 가득한 '킹덤: 왕가의 피' 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.07 3433 2
31 '승리의 여신: 니케', 버쿨감 보유한 0티어 1버스트의 등장? 'D: 킬러 와이프' 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.07 6022 55
30 돌아온 딸 키우기! 던파, '모험가 메이커 시즌 3' 이벤트 개시 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.07 469 1
29 진저브레드 맨의 진화는 계속된다! 데브시스터즈, 쿠키런 IP 장르 다각화에 집중 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.06 475 1
28 디도스 공격에 몸살 앓는 2024 LCK 스프링, "팬분들의 지지와 성원 부탁드린다" 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.06 192 0
27 레드랩게임즈 '롬: 리멤버 오브 마제스티', 흥행 비결은 무엇? 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.06 157 0
26 [30분해드리뷰] 그랑블루 판타지 리링크, 동료들과 함께하는 가슴 벅찬 모험 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.06 159 0
25 캡콤 '드래곤즈 도그마 2' 이츠노 히데아키, NPC가 먼저 말을 거는 리얼한 판타지 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.06 204 0
24 CLEK '지구방위군 6' 오카지마 노부유키, "볼륨 대폭 증가, 새로운 적 공략해 주시길 바란다" 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.05 144 0
23 위메이드 '나이트 크로우', 위믹스 3.0 결합된 글로벌 버전으로 새 흥행 역사 쓴다 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.05 144 0
22 세가 '용과 같이 8' 요코야마 대표, "이야기와 관련 없다면 앞으로 키류 출현 가능성은 낮다" 게임조선갤로그로 이동합니다. 03.05 163 0
뉴스 방탄소년단 진, 美 NBC ‘지미 팰런쇼’서 타이틀곡 ‘Running Wild’ 무대 공개 디시트렌드 18:00
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2